[发明专利]目标对象确定方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 201711194237.8 | 申请日: | 2017-11-24 |
公开(公告)号: | CN107967096A | 公开(公告)日: | 2018-04-27 |
发明(设计)人: | 刘峥;吴银坤 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F3/0484 | 分类号: | G06F3/0484;A63F13/55;A63F13/426 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司11438 | 代理人: | 王辉,阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 目标 对象 确定 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
技术领域
本公开涉及人机交互领域,具体而言,涉及一种目标对象确定方法及目标对象确定装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着通信技术的快速发展,在各种终端上出现了大量的游戏应用。在移动端MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)中,角色释放技能一般包括在技能范围内点击技能的锁定操作以及利用双摇杆技术指向释放技能的指向性操作。
相关技术中,参考图1所示,当角色释放技能时,如果在判定区域内存在释放对象,则以该角色为中心点,点击技能后将技能自动释放于距离最近的对象。再例如图2所示,点击技能按钮后通过虚拟摇杆控制技能释放的方向,当松开按钮,则根据摇杆控制方向自动释放技能。
在上述两种方式中,锁定操作只能向距离最近的目标释放技能,但如果在相同距离上同时有多个目标,则需要通过控制角色走位才能向目标对象释放技能,因此技能释放的准确率较低;指向性操作则需要对目标对象的运行轨迹进行预判,可能造成玩家误操作,降低了游戏应用的流畅感,从而导致用户体验感较差。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种目标对象确定方法及一种目标对象确定装置、电子设备及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的一个或者多个问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的一个方面,提供一种目标对象确定方法,应用于可呈现游戏场景的操作界面的终端,且所述游戏场景中至少包括一个第一对象和多个第二对象,包括:
响应作用于一技能控件的第一触控操作,将一技能判定区域内的所述第二对象确定为候选对象;
将所述候选对象其中之一确定为目标对象,并在所述技能控件的预设位置处提供一选择控件;
获取作用于所述选择控件的第二触控操作触控点的位置坐标,并根据所述位置坐标切换所述目标对象。
在本公开的一种示例性实施例中,所述选择控件包括与所述候选对象数量相同的多个子选择控件,且所述子选择控件与所述候选对象一一对应。
在本公开的一种示例性实施例中,提供一选择控件包括:
按照各所述候选对象相对于所述第一对象之间的距离从大到小的顺序排布所述子选择控件。
在本公开的一种示例性实施例中,将所述候选对象其中之一确定为目标对象包括:
获取所述技能判定区域内各所述候选对象与所述第一对象之间的距离,并将与所述第一对象之间距离最小的所述候选对象确定为所述目标对象。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:
在所述操作界面上标识性显示所述目标对象。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:
在检测到所述第二触控操作结束时,隐藏所述选择控件。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:
在检测到所述第二触控操作结束时,对所述目标对象执行与所述技能控件对应的技能。
在本公开的一种示例性实施例中,所述第二触控操作与所述第一触控操作连续。
在本公开的一种示例性实施例中,所述响应作用于一技能控件的第一触控操作,将一技能判定区域内的所述第二对象确定为候选对象,具体为:
响应作用于所述技能控件的第一触控操作,以所述第一对象为中心提供所述技能判定区域,并将所述技能判定区域内的所有所述第二对象确定为所述候选对象。
根据本公开的一个方面,提供一种目标对象确定装置,应用于可呈现游戏场景的操作界面的终端,且所述游戏场景中至少包括一个第一对象和多个第二对象,包括:
候选对象确定模块,用于响应作用于一技能控件的第一触控操作,将一技能判定区域内的所述第二对象确定为候选对象;
选择控件提供模块,用于将所述候选对象其中之一确定为目标对象,并在所述技能控件的预设位置处提供一选择控件;
目标对象切换模块,用于获取作用于所述选择控件的第二触控操作触控点的位置坐标,并根据所述位置坐标切换所述目标对象。
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