[发明专利]一种GPU压缩纹理存储Cache的建模系统有效

专利信息
申请号: 201711202135.6 申请日: 2017-11-24
公开(公告)号: CN108022269B 公开(公告)日: 2021-09-14
发明(设计)人: 魏美荣;吴晓成;刘航;何嘉文;郑新建 申请(专利权)人: 中国航空工业集团公司西安航空计算技术研究所
主分类号: G06T9/00 分类号: G06T9/00;G06T1/20;G06F12/0893
代理公司: 中国航空专利中心 11008 代理人: 王中兴
地址: 710000 *** 国省代码: 陕西;61
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摘要:
搜索关键词: 一种 gpu 压缩 纹理 存储 cache 建模 系统
【说明书】:

发明属于计算机图形领域,提供一种GPU压缩纹理存储Cache的建模系统,包括:纹理存储状态与控制寄存器(1)、纹理请求非阻塞存储L1单元(2)、纹理解压缩单元(3)和纹理压缩存储L2单元(4)。本发明基于SystemC对纹理存储访问过程进行功能建模,采用基于4*4纹素块Tile的S3TC解压缩算法,压缩后纹理图像的数据为128bit存储,存储大小为原始4/3倍。根据纹理内部图象不同格式(intFormat),在DDR中压缩纹理采用32bit紧凑格式存储,压缩纹理单元内部支持8bit,16bit,32bit格式的纹理存储访问,提高了存储资源占用率。

技术领域

本发明属于计算机图形领域,涉及一种GPU压缩纹理存储Cache的建模系统。

背景技术

随着图形学的飞速发展,3D图形技术除了在个人计算机、工作站有大量应用外,在移动电话、汽车导航等嵌入式领域也取得长足发展。纹理存储访问在3D图形处理中对于DDR带宽需求非常大。压缩是减少存储和传输信息需要的数据量的机制,因为纹理数据消耗大量内存,所以采取有效的压缩算法能够有效降低3D图形处理对DDR带宽的需求。

发明内容

本发明的目的是:提供一种GPU压缩纹理存储Cache的建模系统,采用SystemC语言和Transaction Level Modeling(TLM,事务级建模)方法对纹理存储访问过程进行功能建模,采用基于4x4的纹素块的S3TC压缩算法,压缩后纹理图像的数据为128bit,存储大小为原始4/3倍。根据纹理内部不同纹理格式(intFormat),DDR存储单元采用32bit紧凑格式,纹理压缩存储L2单元支持8bit,16bit,32bit的纹理存储访问,采用该方式极大提高存储资源占用率,采用纹理压缩极大减少对DDR带宽的需求。

本发明的解决方案是:

一种GPU压缩纹理存储Cache的建模系统,包括:纹理存储状态与控制寄存器1、纹理请求非阻塞存储L1单元2、纹理解压缩单元3和纹理压缩存储L2单元4;

纹理存储状态与控制寄存器1,用于为纹理请求非阻塞存储L1单元2提供控制与状态信息,通过纹理参数存储单元的接口服务函数访问外部纹理存储参数,包括绑定纹理对象编号、绑定对象分级细化mipmap的level层号、DDR中纹理内部存储格式、DDR内部纹素存储的基地址、DDR内部纹理数据存储大小,通过纹理请求非阻塞存储L1单元2的接口服务函数获取该控制信息,通过与纹理请求非阻塞存储L1单元2的接口服务函数将该信息输出给纹理请求非阻塞存储L1单元2,如图1所示,纹理存储状态与控制寄存器单元1的输出端与纹理请求非阻塞存储L1单元2输入端相连接;

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