[发明专利]基于虚拟场景的通信方法、介质、装置和计算设备有效
申请号: | 201711239870.4 | 申请日: | 2017-11-30 |
公开(公告)号: | CN107930129B | 公开(公告)日: | 2022-01-28 |
发明(设计)人: | 帅颖斌;邱晨 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/86 | 分类号: | A63F13/86;A63F13/87 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 阚梓瑄;王卫忠 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 虚拟 场景 通信 方法 介质 装置 计算 设备 | ||
本发明的实施方式提供了一种基于虚拟场景的通信方法、介质、装置和计算设备。该通信方法包括:获取第一用户的终端显示的虚拟场景中的图像;将所述第一用户的终端显示的虚拟场景中的图像发送至第二用户的终端,以使所述第二用户的终端进行同步显示;在所述第一用户的终端和所述第二用户的终端同步显示所述虚拟场景中的图像的过程中,将所述第一用户的终端发送给所述第二用户的终端的通信消息转发至所述第二用户的终端,和/或将所述第二用户的终端发送给所述第一用户的终端的通信消息转发至所述第一用户的终端。本发明实施例的技术方案提高了用户在观看过程中的参与感,有利于提升用户的体验。
技术领域
本发明的实施方式涉及通信及计算机技术领域,更具体地,本发明的实施方式涉及基于虚拟场景的通信方法、介质、装置和计算设备。
背景技术
本部分旨在为权利要求书中陈述的本发明的实施方式提供背景或上下文。此处的描述不因为包括在本部分中就承认是现有技术。
在现有的游戏产品中,玩家可以通过好友列表或陌生人列表进入某名玩家的战局中,以观众的视角来观看该局游戏。
发明内容
但是,玩家在以观众的视角观看游戏时,与观看视频的方式无异,导致玩家参与感较弱,影响了用户体验。
为此,非常需要一种改进的基于虚拟场景的通信方案,可以提高用户在观看过程中的参与感,进而提升用户的体验。
在本上下文中,本发明的实施方式期望提供一种基于虚拟场景的通信方法、介质、装置和计算设备。
在本发明实施方式的第一方面中,提供了一种基于虚拟场景的通信方法,包括:获取第一用户的终端显示的虚拟场景中的图像;将所述第一用户的终端显示的虚拟场景中的图像发送至第二用户的终端,以使所述第二用户的终端进行同步显示;在所述第一用户的终端和所述第二用户的终端同步显示所述虚拟场景中的图像的过程中,将所述第一用户的终端发送给所述第二用户的终端的通信消息转发至所述第二用户的终端,和/或将所述第二用户的终端发送给所述第一用户的终端的通信消息转发至所述第一用户的终端。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,获取所述第一用户的终端显示的虚拟场景中的图像,包括:检测是否接收到第一用户的终端发送的对所述第二用户的邀请请求;若接收到所述邀请请求,则将所述邀请请求发送至所述第二用户的终端;在接收到所述第二用户的终端发送的针对所述邀请请求的确认指令时,获取所述第一用户的终端显示的虚拟场景中的图像。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,若接收到所述邀请请求,则将所述邀请请求发送至所述第二用户的终端,包括:若接收到所述邀请请求,则判断所述第二用户是否已经接收了其他用户的邀请;若判定所述第二用户已经接收了其他用户的邀请,则向所述第一用户的终端发送邀请失败的反馈信息;若判定所述第二用户未接收其他用户的邀请,则将所述邀请请求发送至所述第二用户的终端。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述的方法还包括:获取与所述第一用户相关联的用户的信息及实时状态;将与所述第一用户相关联的用户的信息及实时状态发送至所述第一用户的终端,以供所述第一用户从与所述第一用户相关联的用户中选择所述第二用户。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述实时状态包括:是否在线、是否已接收其他用户的邀请、是否处于忙碌状态。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,将与所述第一用户相关联的用户的信息及实时状态发送至所述第一用户的终端,包括:生成包含与所述第一用户相关联的用户的信息及实时状态的列表;将生成的所述列表发送至所述第一用户的终端。
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