[发明专利]人物位置通知方法、装置及系统有效
申请号: | 201711247121.6 | 申请日: | 2017-12-01 |
公开(公告)号: | CN107970613B | 公开(公告)日: | 2020-11-13 |
发明(设计)人: | 徐晓航 | 申请(专利权)人: | 杭州电魂网络科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/795 | 分类号: | A63F13/795 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 吕静 |
地址: | 310000 浙江省杭州市滨*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 人物 位置 通知 方法 装置 系统 | ||
1.一种人物位置通知方法,应用于游戏服务器,所述游戏服务器与多个用户终端通信连接,其特征在于,所述人物位置通知方法包括:
获取游戏场景中目标游戏人物的移动位置并进行存储;
每隔预设时间获得游戏服务器的当前资源利用率;
根据所述当前资源利用率获取预设的与该资源利用率对应数量的所述目标游戏人物的移动位置;
将所述对应数量的所述目标游戏人物的移动位置发送给所述游戏场景中的其它游戏人物对应的用户终端以使对应的用户终端根据对应数量的所述目标游戏人物的移动位置动态显示所述目标游戏人物的移动过程。
2.如权利要求1所述的人物位置通知方法,其特征在于,发送给所述游戏场景中的其它游戏人物对应的用户终端中的移动位置包括获取到所述目标游戏人物在所述预设时间内的最后一个移动位置。
3.如权利要求1或2所述的人物位置通知方法,其特征在于,所述资源利用率包括网络IO使用率和CPU利用率。
4.如权利要求1所述的人物位置通知方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述资源利用率低于预设值时,将获取的目标游戏人物的移动位置实时发送给所述游戏场景中的其它游戏人物对应的用户终端以使对应的用户终端动态显示所述目标游戏人物的移动。
5.一种人物位置通知方法,其特征在于,应用于人物位置通知系统,该系统包括相互通信连接的游戏服务器和多个用户终端,所述人物位置通知方法包括:
所述游戏服务器获取游戏场景中目标游戏人物的移动位置并进行存储;
每隔预设时间获得游戏服务器的当前资源利用率;
根据所述当前资源利用率获取预设的与该资源利用率对应数量的所述目标游戏人物的移动位置;以及
将所述对应数量的所述目标游戏人物的移动位置发送给所述游戏场景中的其它游戏人物对应的用户终端;以及
用户终端接收到所述对应数量的所述目标游戏人物的移动位置后,根据对应数量的所述目标游戏人物的移动位置动态显示所述目标游戏人物的移动过程。
6.一种人物位置通知装置,应用于游戏服务器,所述游戏服务器与多个用户终端通信连接,其特征在于,所述人物位置通知装置包括:
位置获取模块,用于获取游戏场景中目标游戏人物的移动位置并进行存储;
利用率获取模块,用于每隔预设时间获得游戏服务器的当前资源利用率;
位置发送模块,用于根据所述当前资源利用率获取预设的与该资源利用率对应数量的所述目标游戏人物的移动位置,并发送给所述游戏场景中的其它游戏人物对应的用户终端以使对应的用户终端根据对应数量的所述目标游戏人物的移动位置动态显示所述目标游戏人物的移动过程。
7.如权利要求6所述的人物位置通知装置,其特征在于,发送给所述游戏场景中的其它游戏人物对应的用户终端中的移动位置包括所述目标游戏人物在所述预设时间内的最后一个移动位置。
8.如权利要求6或7所述的人物位置通知装置,其特征在于,所述资源利用率包括网络IO使用率和CPU利用率。
9.如权利要求6所述的人物位置通知装置,其特征在于,所述装置还包括:
实时模块,用于当所述资源利用率低于预设值时,将获取的目标游戏人物的移动位置实时发送给所述游戏场景中的其它游戏人物对应的用户终端以使对应的用户终端动态显示所述目标游戏人物的移动。
10.一种人物位置通知系统,其特征在于,所述人物位置通知系统包括相互通信连接的游戏服务器和多个用户终端;
所述游戏服务器用于获取游戏场景中目标游戏人物的移动位置并进行存储,每隔预设时间获得游戏服务器的当前资源利用率,根据所述当前资源利用率获取预设的与该资源利用率对应数量的所述目标游戏人物的移动位置,并发送给所述游戏场景中的其它游戏人物对应的用户终端;
所述用户终端接收到所述对应数量的所述目标游戏人物的移动位置后,根据对应数量的所述目标游戏人物的移动位置动态显示所述目标游戏人物的移动过程。
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