[发明专利]VR游戏中实现3D角色口型语音聊天系统及方法在审
申请号: | 201711251238.1 | 申请日: | 2017-12-01 |
公开(公告)号: | CN107998658A | 公开(公告)日: | 2018-05-08 |
发明(设计)人: | 刘刚;田超 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/55;A63F13/87;A63F13/424 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 王金双 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | vr 游戏 实现 角色 口型 语音 聊天 系统 方法 | ||
一种VR游戏中实现3D角色表情口型语音聊天的系统及方法,包括:采集模块,其通过VR装置的语音输入设备采集原始音频数据;编码模块,其用于对所述原始音频数据进行数据压缩编码处理;传输模块,其将经过压缩编码处理的音频数据通过服务器转发给其他用户;解码模块,其将接收到的压缩编码音频数据进行解压、解码,还原成原始音频数据;虚拟用户角色口型变化模块,其根据原始音频数据,控制3D虚拟用户角色的口型实时变化;以及播放模块,用于将原始音频数据输出至VR装置的播放设备。使用户在听到其他用户声音的同时能看到游戏中虚拟角色口型变化,更真实地体验到距离感以及距离对声音的影响,使用户在视觉和听觉方面有更加真实的VR游戏体验。
技术领域
本发明涉及数据处理技术领域,特别是涉及一种VR游戏中实现3D角色表情口型语音聊天的系统及方法。
背景技术
在传统大型多人在线(Massively Multiplayer Online)游戏中,用户之间进行交流时大多采用文本聊天或者外挂语音聊天两种方式。这种情况下,用户通常将键盘、鼠标以及显示器用作输入输出设备,因此在用户体验方面基本没有问题。但在多人在线的VR游戏中玩家都是戴头盔的同时使用手柄来进行游戏体验,因此在这种VR游戏过程中无法实现或者很难实现传统的打字聊天。此外,通过上述文本聊天和外挂语音聊天无法给VR游戏玩家提供基于虚拟现实的真实的游戏体验。而且,VR设备本身对话筒和听筒的支持很完善、使用也很方便,因此在VR游戏中采用语音聊天方式是首选。因此,迫切需要研发一种根据VR游戏中语音聊天的语音数据驱动用户口型变化,同时基于用户间3D位置的改变而动态改变声音的大小的VR游戏中使用的语音聊天系统及方法。
发明内容
为了解决现有技术存在的不足,本发明的目的在于提供一种VR游戏中实现3D角色表情口型语音聊天的系统及方法,在多人在线VR游戏中,根据VR游戏中语音聊天的语音数据驱动用户口型变化,同时基于用户间3D位置的改变而动态改变声音的大小。
为实现上述目的,本发明提供的VR游戏中实现3D角色表情口型语音聊天的系统,包括:
采集模块,其通过VR装置的语音输入设备采集原始音频数据;
编码模块,其用于对所述原始音频数据进行数据压缩编码处理;
传输模块,其将经过压缩编码处理的音频数据通过服务器转发给其他用户;
解码模块,其将接收到的压缩编码音频数据进行解压、解码,还原成原始音频数据;
虚拟用户角色口型变化模块,其根据原始音频数据,控制3D虚拟用户角色的口型实时变化;以及
播放模块,用于将原始音频数据输出至VR装置的播放设备。
所述虚拟用户角色口型变化模块,进一步包括:声贝模块和动画模块,其中,
所述声贝模块,用于根据原始音频数据,计算出声贝的数值;
所述动画模块,其根据实时声贝数值的变化,驱动3D虚拟用户角色口型的每帧移动位置。
进一步地,所述VR游戏中实现3D角色表情口型语音聊天的系统还包括:缩放模块,其中,
所述缩放模块,其根据3D虚拟用户的位置信息控制播放声音的大小。
进一步地,所述缩放模块,其根据3D虚拟用户的位置信息,通过预设的衰减模型算法计算和处理,控制播放声音的大小。
更进一步地,所述采集模块,其将VR装置的语音输入设备输入的模拟信号转换为原始PCM音频数据。
为实现上述目的,本发明提供的VR游戏中实现3D角色表情口型语音聊天的方法,包括:
采集原始音频数据;
将原始音频数据进行数据压缩编码处理;
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