[发明专利]一种动漫人物模型设计方法在审
申请号: | 201711253932.7 | 申请日: | 2017-12-02 |
公开(公告)号: | CN108022277A | 公开(公告)日: | 2018-05-11 |
发明(设计)人: | 张灏 | 申请(专利权)人: | 天津浩宝丰科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;G06T19/00;G06T19/20 |
代理公司: | 天津滨海科纬知识产权代理有限公司 12211 | 代理人: | 张莹 |
地址: | 300112 天津*** | 国省代码: | 天津;12 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 动漫 人物 模型 设计 方法 | ||
1.一种动漫人物模型设计方法,其特征在于,包括如下步骤:
1)在用户编辑界面中存放有若干个动漫人物及其背景、场景、动作的基础模型;
2)用户调用上述任意基础模型中的模块,组成前期动漫模型;
3)用户采用下述方法对前期动漫模型进行微调或补充:
通过动漫人物微调模块,对动漫人物的面部、头发以及衣服特征进行设计;
通过动漫场景微调模块,用于虚拟动漫场景的设定和修改;
通过动漫人物动作微调模块,用于编辑和组织动漫人物的连续动作和关键动作;
4)用户对关键场景的关键人物脸部特征进行细化设计,完成初步设计;
5)用户通过VR技术体验初步设计的动漫场景,身临其境开发创意;如果对设计满意,进行后期制作;如果对设计不满意,重复上述步骤进行修改;
6)将进行后期制作后的动漫文件放入动漫展示模块,通过动漫管理模块对动漫文件进行调用,在移动终端上展示设计完成的动漫人物。
2.根据权利要求1所述的一种动漫人物模型设计方法,其特征在于:所述基础模型包括人物、动物或者植物的基础模型,建筑、气候背景、环境、风景的基础模型,人物、动物或者植物场景的基础模型。
3.根据权利要求1所述的一种动漫人物模型设计方法,其特征在于:所述动作微调模块中的动作信息包括:蹲爬、单手、双手、仰卧、侧卧;所述动作微调模块中的连续动作信息包括:游泳、攀爬、翻腾、飞行、跳跃、走路以及跑步。
4.根据权利要求1所述的一种动漫人物模型设计方法,其特征在于:在步骤四中,用户访问预先设置在用户界面的脸部生成器,调用存储在其内的脸部表情、脸部表情变化、脸部造型模块,对关键场景的关键人物脸部特征进行细化设计。
5.根据权利要求4所述的一种动漫人物模型设计方法,其特征在于:所述脸部表情包括含蓄、悲伤、斥责、烦恼、开心、不满、快乐、惊讶、震惊。
6.根据权利要求1所述的一种动漫人物模型设计方法,其特征在于:所述移动终端包括手机、PAD、电脑。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于天津浩宝丰科技有限公司,未经天津浩宝丰科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201711253932.7/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。