[发明专利]一种基于媒体流的动画生成系统在审
申请号: | 201711254957.9 | 申请日: | 2017-12-02 |
公开(公告)号: | CN107886557A | 公开(公告)日: | 2018-04-06 |
发明(设计)人: | 张灏 | 申请(专利权)人: | 天津大行道动漫文化发展有限公司 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00 |
代理公司: | 天津滨海科纬知识产权代理有限公司12211 | 代理人: | 张莹 |
地址: | 300074 天津*** | 国省代码: | 天津;12 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 媒体 动画 生成 系统 | ||
技术领域
本发明属于动漫设计领域,尤其是涉及一种基于媒体流的动画生成系统。
背景技术
动漫制作是我们国家的新兴产业,动画是能够将可视元素动态展示的可视数据,以其独特的视角和趣味性,深受广大观众的喜爱。通常动画生成方式是采用存储每一帧动画图像,不同帧的动画图像状态呈现出差异,按时间顺序渲染每一帧动画图像就可以生成动画,但是按帧存储动画图像不仅非常消耗存储资源,而且存在制作时间长的问题,浪费了时间和人力成本。
发明内容
有鉴于此,本发明旨在提出一种基于媒体流的动画生成系统,可以快速、有效的进行动画生成。
为达到上述目的,本发明的技术方案是这样实现的:
一种基于媒体流的动画生成系统,包括服务器和设置在计算机内的处理单元、存储动画信息的数据库、动画合成单元、动画生成单元、校验单元,服务器的访问端口获取动画生成指令,将动画生成指令传送到计算机的处理单元,处理单元访问存储动画信息的数据库,获取虚拟目标的若干数据,动画合成单元根据时间变化将获取的虚拟目标数据进行动画合成,动画生成单元将合成后的动画输出到服务器,校验单元获取合成动画的关键帧型值点参数,对合成动画进行校验,如符合动画标准,通过服务器输出给用户,如不符合动画标准,校验单元给处理单元发送指令,重新进行动画合成。
进一步的,所述存储动画信息的数据库包括人物数据、背景数据、人物装扮数据、动作数据等。
进一步的,所述关键帧型值点参数包括动画数值参数和动画状态参数。
进一步的,所述动画数值参数包括人物、颜色和背景。
进一步的,所述动画状态参数包括时间和图层。
相对于现有技术,本发明所述的基于媒体流的动画生成系统具有以下优势:通过建立动画信息的数据库,方便了动画的生成与制作,校验单元对合成的动画进行校验,利用计算机作为动画合成工具,步骤简化,减少了对存储资源的消耗,大大提高了工作效率。
附图说明
构成本发明的一部分的附图用来提供对本发明的进一步理解,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1为本发明的系统原理图。
具体实施方式
需要说明的是,在不冲突的情况下,本发明中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
下面将参考附图并结合实施例来详细说明本发明。
一种基于媒体流的动画生成系统,包括服务器和设置在计算机内的处理单元、存储动画信息的数据库、动画合成单元、动画生成单元、校验单元,数据库包括人物数据、背景数据、人物装扮数据、动作数据等,服务器的访问端口获取动画生成指令,将动画生成指令传送到计算机的处理单元,处理单元访问存储动画信息的数据库,获取虚拟目标的若干数据,动画合成单元根据时间变化将获取的虚拟目标数据进行动画合成,动画生成单元将合成后的动画输出到服务器,校验单元获取合成动画的关键帧型值点参数,对合成动画进行校验,如符合动画标准,通过服务器输出给用户,如不符合动画标准,校验单元给处理单元发送指令,重新进行动画合成。关键帧型值点参数包括动画数值参数和动画状态参数,动画数值参数包括人物、颜色和背景,动画状态参数包括时间和图层。
本系统方便了动画的生成与制作,校验单元对合成的动画进行校验,利用计算机作为动画合成工具,步骤简化,减少了对存储资源的消耗,大大提高了工作效率。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
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