[发明专利]一种锁屏麻将社交平台及方法在审
申请号: | 201711265447.1 | 申请日: | 2017-12-05 |
公开(公告)号: | CN109865288A | 公开(公告)日: | 2019-06-11 |
发明(设计)人: | 袁扣林 | 申请(专利权)人: | 上海花事电子商务有限公司 |
主分类号: | A63F13/33 | 分类号: | A63F13/33;A63F13/52;A63F13/61;A63F13/79;A63F13/847 |
代理公司: | 上海宏京知识产权代理事务所(普通合伙) 31297 | 代理人: | 邓文武 |
地址: | 201799 上海市青浦区沪青平公*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 麻将 智能移动终端 后台服务器 移动互联网 图标 链接模块 社交平台 锁屏界面 通信连接 用户体验 游戏程序 运行界面 链接 锁屏 用户信息数据库 程序运行 道具信息 运行模块 运行效率 主动干预 发牌 道具 数据库 | ||
本发明涉及一种锁屏麻将社交平台,包括后台服务器、多个智能移动终端,后台服务器与上述多个智能移动终端通过移动互联网通信连接,上述多个智能移动终端间通过移动互联网通信连接。后台服务器包括用户信息数据库、麻将道具信息数据库、麻将运行模块。智能移动终端包括麻将运行界面、锁屏界面,麻将运行界面内设有麻将运行链接模块,麻将运行链接模块包括麻将运行链接图标,锁屏界面内设有麻将道具链接图标。本发明还公开了一种社交方法,包括发牌、调牌、传牌等步骤。本发明采用后台服务器主动干预游戏程序运行的方式提高了游戏程序的运行效率,提升了用户体验,具有提高程序运行效率,用户体验提升的特点。
技术领域
本发明涉及一种游戏社交平台及方法,特别涉及一种基于移动互联网的锁屏麻将社交平台及方法,属于社交平台领域。
背景技术
网络游戏是指以网络为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。游戏社交平台是提供网游服务的网络平台。网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步,丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。其中麻将网游属于棋牌类网游,深受广大用户喜爱、好评。
发明内容
本发明锁屏麻将社交平台及方法公开了新的方案,采用后台服务器主动干预游戏程序运行的方式提高了游戏程序的运行效率,提升了用户体验,解决了现有平台无法主动干预游戏进程的问题。
本发明锁屏麻将社交平台包括后台服务器、多个智能移动终端,后台服务器与上述多个智能移动终端通过移动互联网通信连接,上述多个智能移动终端间通过移动互联网通信连接。后台服务器包括用户信息数据库、麻将道具信息数据库、麻将运行模块。智能移动终端包括麻将运行界面、锁屏界面,麻将运行界面内设有麻将运行链接模块,麻将运行链接模块包括麻将运行链接图标,用户通过触发麻将运行链接图标调用麻将运行模块对用户信息数据库进行相应的操作,管理员通过麻将运行模块触发锁屏界面,锁屏界面内设有麻将道具链接图标,用户通过触发麻将道具链接图标调用麻将运行模块从麻将道具信息数据库中调取对应的麻将道具数据存入用户信息数据库内对应的或指定的用户信息中。
进一步,本方案的后台服务器还包括用户信息统计数据库,麻将运行界面内还设有用户信息统计链接模块,麻将运行模块根据用户信息数据库的信息按照设定的算法形成用户信息统计表存入用户信息统计数据库,麻将运行模块根据用户信息统计数据库的信息按照设定的算法对用户信息数据库进行相应的操作,用户通过用户信息统计链接模块调取用户信息统计数据库的信息。
进一步,本方案的后台服务器还包括平台活动信息数据库,麻将运行界面内还设有平台活动信息链接模块,用户通过平台活动信息链接模块调取平台活动信息数据库的信息。
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