[发明专利]用于划船机的虚拟现实游戏实现方法在审
申请号: | 201711277428.0 | 申请日: | 2017-12-06 |
公开(公告)号: | CN107970562A | 公开(公告)日: | 2018-05-01 |
发明(设计)人: | 彭智婷;李克忠;赵华荣;吴天准;项勤峰 | 申请(专利权)人: | 中南林业科技大学 |
主分类号: | A63B22/00 | 分类号: | A63B22/00;A63B24/00;A63F13/52;A63F13/53;A63F13/80 |
代理公司: | 长沙永星专利商标事务所(普通合伙)43001 | 代理人: | 周咏,米中业 |
地址: | 410004 *** | 国省代码: | 湖南;43 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 划船 虚拟现实 游戏 实现 方法 | ||
技术领域
本发明具体设计一种用于划船机的虚拟现实游戏实现方法。
背景技术
随着国家经济技术的发展和人们生活水平的提高,人们逐渐从体力劳动中解放出来,越来越多的工作需要人们坐着解决。然而由于长期伏案工作,人们常常感到腰肩疼痛、疲惫无力等症状,很多疾病也呈现出年轻化态势,加之生活节奏加快、职场的高压力等因素,很多人出现了各类亚健康状况。因此,健康的身体和生活已经成为了人们的最热门的追求之一,健身也逐步得到了人们的关注,成为了当下最热门的项目之一。
目前,在当下的各类型的健身项目之中,划船机无疑是最热门的项目之一。划船机通过模拟划船的运动,可以锻炼平日动不着的肌肉,使背部、胸部等部位完成完整的收缩与伸展,因为“划船”时身体每一个屈伸动作、每次划桨的屈伸臂动作,使大约90%的伸肌参与了运动,因此对于平时几乎不参与任何活动的伸肌来说,划船机的作用是极大的。
但是,目前的划船机健身项目往往设置在健身房,其虽然能够锻炼人们的身体肌肉,但是在健身的过程中,划船机使用起来极为枯燥单调,往往不能持续性的吸引人们长时间的锻炼。
发明内容
本发明的目的在于提供一种使用过程中趣味性强,具有较好的吸引力的用于划船机的虚拟现实游戏实现方法。
本发明提供的这种用于划船机的虚拟现实游戏实现方法,包括如下步骤:
S1.获取需要模拟的环境数据信息和基础贴图的图片数据;
S2.对步骤S1获取的图片数据进行贴图绘制,从而获取贴图数据;
S3.采用虚拟现实技术对步骤S1获取的需要模拟的环境数据信息和步骤S2获取的贴图数据进行处理,从而实现划船机的虚拟现实场景实现基本数据;
S4.用户进入虚拟现实游戏后,虚拟现实系统实时获取用户头部运动的视场数据以及用户对划船机的运动操作数据并输入虚拟现实系统;
S5.虚拟现实系统根据步骤S4得到的用户操作数据和步骤S3的虚拟现实场景实现基本数据的模拟仿真,实时更新划船机的虚拟现实数据和运动状态数据,并对划船过程进行力觉反馈和视觉反馈,从而满足用户操作划船机的虚拟现实体验。
步骤S1所述的需要模拟的环境数据信息,具体包括GIS数据和图片数据。
步骤S2所述的对图片数据进行贴图绘制,具体为采用图像处理软件对图片数据进行贴图绘制。
步骤S3所述的采用虚拟现实技术对需要模拟的环境数据信息和贴图数据进行处理,具体为采用如下规则进行处理:
A.通过Unity3d的Terrain地形编辑器完成山峰、礁石、沙滩和陆地的建模;
B.通过photoshop进行贴图的绘制;
C.利用3ds max多边形建模工具进行船舶、船桨、人物以及道具模型的建模;
D.利用Unity3d的Line Renderer组件、Mesh Renderer组件、触发器和粒子系统来对船桨拍打水花效果进行建模;
E.采用弗洛伊德算法和快速傅里叶变换实现湖面的波动建模;
F.采用高斯公式和菲利普斯谱算法实现湖面的湖浪的建模;
G.采用柏林噪声对湖水随风浪大小发生的变化进行建模;
H.采用Shader技术实现湖水的高光、仿射和折射渲染效果;
I.湖水网络采用多组湖水网格模块无缝拼接成广阔的湖面。
步骤S3所述的采用虚拟现实技术对需要模拟地区的环境数据信息和贴图数据进行处理,具体为采用如下步骤进行处理:
(1)对所需数据进行统一并设置单位;
(2)采用Editable Poly面片进行建模;
(3)构建塌陷模型;
(4)采用LightMap烘焙方式进行贴图;
(5)对步骤(4)中的烘焙物体进行黑缝处理,从而完成模型的建立;
(6)对步骤(5)中建立完成的模型进行检验;
(7)对步骤(6)中检验通过的模型进行UI设计;
(8)对步骤(7)中完成了UI设计的模型编写和添加脚本代码,从而完成数据的处理。
步骤(7)中所述的进行UI设计,具体为采用如下步骤进行UI设计:
1)对模型导出FBX格式;
2)在Unity3D中进行资源分类;
3)将分类后的资源导入相应的文件夹中;
4)在Unity3D中进行场景布局以及特效制作;
5)进行UI设计。
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