[发明专利]游戏信息的检测方法和装置有效

专利信息
申请号: 201711279432.0 申请日: 2017-12-06
公开(公告)号: CN109876452B 公开(公告)日: 2022-11-22
发明(设计)人: 应小全;殷赵辉;韦宇;冯水坚;张国泽;毛翔宇 申请(专利权)人: 腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: A63F13/75 分类号: A63F13/75
代理公司: 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 代理人: 赵囡囡
地址: 518000 广东省深圳*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 游戏 信息 检测 方法 装置
【权利要求书】:

1.一种游戏信息的检测方法,其特征在于,包括:

在预设时间段内第一帐号分别和n个第二帐号进行一一对战,在所述第一帐号和第i个所述第二帐号参与的一局游戏结束后,基于所述一局游戏开始时从数据库中获取的所述第一账号的第一游戏属性信息,和第i个所述第二帐号的第二游戏属性信息以及所述一局游戏的对战结果,更新所述第一帐号的所述第一游戏属性信息和第i个所述第二帐号的所述第二游戏属性信息,其中,所述第一游戏属性信息表示所述第一账号参与所述游戏的游戏水平,所述第二游戏属性信息表示所述第二账号参与所述游戏的游戏水平;

根据所述第一游戏属性信息和所述第二游戏属性信息获取所述第一帐号对战第i个所述第二帐号时获得胜利的概率,得到第i个获胜概率,i=1,2,…,n;

分别获取所述预设时间段内的n个所述获胜概率中每个所述获胜概率与参考概率的差值,得到n个差值;并将所述n个差值之和作为所述第一帐号获胜的概率偏离所述参考概率的偏离值,其中,所述参考概率用于表示在所述第一帐号不存在异常的情况下所述第一帐号获得胜利的概率;

在所述偏离值满足预设条件时,确定所述第一帐号存在异常。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在将所述n个差值之和作为所述第一帐号获胜的概率偏离所述参考概率的偏离值之后,所述方法还包括:

根据n个所述获胜概率获取所述第一帐号分别和n个所述第二帐号对战时落败的落败概率,得到n个所述落败概率;

分别获取n个所述落败概率中每个所述落败概率与所述参考概率的差值,得到n个差值;

将所述n个差值之和作为所述第一帐号落败的概率偏离所述参考概率的偏离值。

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述一局游戏开始时从数据库中获取的所述第一账号的第一游戏属性信息,和第i个所述第二帐号的第二游戏属性信息以及所述一局游戏的对战结果,更新所述第一帐号的所述第一游戏属性信息包括:

采用以下公式更新所述第一游戏属性信息,得到更新后的所述第一游戏属性信息Rank(A)′

Rank(A)′=Rank(A)+K*(1-1/(1+10^((Rank(B)-Rank(A))/400)))

其中,所述Rank(A)为所述第一游戏属性信息,所述Rank(B)为所述第二游戏属性信息,所述K为常数。

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在得到更新后的所述第一游戏属性信息之后,所述方法还包括:

采用以下方式获取更新后的所述第二游戏属性信息Rank(B)′:

Rank(B)′=Rank(B)-(Rank(A)′-Rank(A))。

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一帐号包括多个第一子账号,所述第二帐号包括多个第二子账号,所述第一子账号的数量与所述第二子账号的数量相同,基于所述一局游戏开始时从数据库中获取的所述第一账号的第一游戏属性信息,和第i个所述第二帐号的第二游戏属性信息以及所述一局游戏的对战结果,更新所述第一帐号的所述第一游戏属性信息和第i个所述第二帐号的所述第二游戏属性信息包括:

基于所述一局游戏开始时从数据库中获取的所述第一账号的所述第一子账号的多个第一子游戏属性信息,和第i个所述第二帐号的所述第二子账号的多个第二子游戏属性信息以及所述一局游戏的对战结果,更新所述多个第一子游戏属性信息和所述多个第二子游戏属性信息,其中,所述第一游戏属性信息为所述多个第一子游戏属性信息的平均分值,所述第二游戏属性信息为所述多个第二子游戏属性信息的平均分值。

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述第一游戏属性信息和所述第二游戏属性信息获取所述第一帐号对战第i个所述第二帐号时获得胜利的概率,得到第i个获胜概率包括:

采用以下公式获取所述第i个获胜概率rate(AB):

rate(AB)=1/(1+10^((Rank(B)-Rank(A))/400))。

7.一种游戏信息的检测装置,其特征在于,包括:

更新单元,用于在预设时间段内第一帐号分别和n个第二帐号进行一一对战,在所述第一帐号和第i个所述第二帐号参与的一局游戏结束后,基于所述一局游戏开始时从数据库中获取的所述第一账号的第一游戏属性信息,和第i个所述第二帐号的第二游戏属性信息以及所述一局游戏的对战结果,更新所述第一帐号的所述第一游戏属性信息和第i个所述第二帐号的所述第二游戏属性信息,其中,所述第一游戏属性信息表示所述第一账号参与所述游戏的游戏水平,所述第二游戏属性信息表示所述第二账号参与所述游戏的游戏水平;

获取单元,用于根据所述第一游戏属性信息和所述第二游戏属性信息获取所述第一帐号对战第i个所述第二帐号时获得胜利的概率,得到第i个获胜概率,i=1,2,…,n;

确定单元,用于分别获取所述预设时间段内的n个所述获胜概率中每个所述获胜概率与参考概率的差值,得到n个差值;并将所述n个差值之和作为所述第一帐号获胜的概率偏离所述参考概率的偏离值,其中,所述参考概率用于表示在所述第一帐号不存在异常的情况下所述第一帐号获得胜利的概率;

判定单元,用于在所述偏离值满足预设条件时,确定所述第一帐号存在异常。

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