[发明专利]游戏技能的制作方法和装置有效
申请号: | 201711283967.5 | 申请日: | 2017-12-07 |
公开(公告)号: | CN108031122B | 公开(公告)日: | 2021-07-09 |
发明(设计)人: | 吴昊泰 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/55 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 孙静;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 技能 制作方法 装置 | ||
本发明提供一种游戏技能的制作方法和装置,该方法包括:获取多个待拼接的技能碎片的标识;其中,在所述多个待拼接的技能碎片中存在至少一个技能碎片为用于选择目标的选目标碎片和至少一个技能碎片为用于对已选择的目标施加技能效果的技能生效碎片;输出各所述待拼接的技能碎片的标识对应的参数输入项;获取通过所述参数输入项输入的参数,并根据所述参数生成每个所述参数输入项对应的待拼接的技能碎片;根据所述多个待拼接的技能碎片,得到游戏技能。本发明可以降低游戏技能的制作复杂度,缩短制作周期。
技术领域
本发明实施例涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏技能的制作方法和装置。
背景技术
在现有的电子竞技中,游戏开发人员事先开发好游戏技能,游戏玩家在游戏战斗过程中使用事先开发好的游戏技能进行游戏体验。其中,游戏技能是指满足一定的条件的前提下,针对指定的人物、道具、地图坐标等,实现一定效果的游戏行为指令。
现有技术中,游戏开发人员会针对每个技能分类设计一套代码。例如,对近战单体攻击、远程法球攻击、远程范围攻击、群体治疗等分别设计一套代码。对于复杂的游戏技能,当其不属于任何技能分类时,则游戏开发人员无法选择已经设计好的代码,游戏开发人员需要专门针对该游戏技能重新设计一套代码。
由此可知,不属于任何分类的复杂的游戏技能,其制作复杂度高,制作周期长。
发明内容
本发明实施例提供一种游戏技能的制作方法和装置,以降低游戏技能的制作复杂度,并缩短制作周期。
第一方面,本发明提供一种游戏技能的制作方法,包括:
获取多个待拼接的技能碎片的标识;其中,在所述多个待拼接的技能碎片中存在至少一个技能碎片为用于选择目标的选目标碎片和至少一个技能碎片为用于对已选择的目标施加技能效果的技能生效碎片;
输出各所述待拼接的技能碎片的标识对应的参数输入项;
获取通过所述参数输入项输入的参数,并根据所述参数生成每个所述参数输入项对应的待拼接的技能碎片;
根据所述多个待拼接的技能碎片,得到游戏技能。
第二方面,本发明提供一种游戏技能的制作装置,包括:
输入模块,用于获取多个待拼接的技能碎片的标识;其中,在所述多个待拼接的技能碎片中存在至少一个技能碎片为用于选择目标的选目标碎片和至少一个技能碎片为用于对已选择的目标施加技能效果的技能生效碎片;
输出模块,用于输出各所述待拼接的技能碎片的标识对应的参数输入项;
碎片生成模块,用于获取通过所述参数输入项输入的参数,并根据所述参数生成每个所述参数输入项对应的待拼接的技能碎片;
拼接模块,用于根据所述多个待拼接的技能碎片,得到游戏技能。
本发明还提供一种存储介质,所述存储介质包括指令,当所述指令被计算机执行时,使得所述计算机实现如上所述的游戏技能的制作方法。
本实施例提供的游戏技能的制作方法及装置,该方法通过获取多个待拼接的技能碎片的标识,在多个待拼接的技能碎片中存在有选目标碎片和技能生效碎片,选目标碎片可以选择攻击目标,技能生效碎片可以对被选择的攻击目标施加技能效果,即将复杂的游戏技能抽象为选目标碎片和技能生效碎片,简化了开发人员开发代码的过程,提高了技能碎片的复用性;在得到技能碎片的标识后,输出各待拼接的技能碎片的标识对应的参数输入项,获取通过参数输入项输入的参数,并根据各参数生成每个参数输入项对应的待拼接的技能碎片,即不需要对复杂的技能进行编辑,只需要根据不同的游戏技能,输入不同的参数即可,最后根据多个待拼接的技能碎片,得到游戏技能,降低了制作游戏技能的复杂度,提高了制作技能的效率。
附图说明
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