[发明专利]眼镜及其近眼显示模组在审
申请号: | 201711286690.1 | 申请日: | 2017-12-07 |
公开(公告)号: | CN109901291A | 公开(公告)日: | 2019-06-18 |
发明(设计)人: | 陈志东;张杰;李宁 | 申请(专利权)人: | 北京铅笔视界科技有限公司 |
主分类号: | G02B27/01 | 分类号: | G02B27/01 |
代理公司: | 上海知锦知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 31327 | 代理人: | 高静;李丽 |
地址: | 100190 北京市海淀区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 近眼 显示模组 像素 准直光束 控制信号 驱动信号 全息元件 图像显示 显示体 眼镜 接收控制信号 信号发生单元 光束控制器 发光装置 接收扫描 扫描光束 显示位置 轻薄 图像 加工 保证 | ||
本发明提供一种近眼显示模组,适于实现图像显示,图像具有多个像素,包括:信号发生单元,适于获得与各像素的显示信息相对应的控制信号,还适于获得与各像素的显示位置相对应的驱动信号;发光装置,用于接收控制信号,并根据控制信号发出准直光束;光束控制器,用于接收准直光束,并根据驱动信号改变准直光束的方向获得扫描光束;近眼显示体全息元件,适于接收扫描光束,并得到实现各像素的图像显示的显示光束。本发明所提供的近眼显示模组在保证近眼显示模组的轻薄性的情况下,降低了近眼显示体全息元件加工的难度。本发明还提供一种眼镜。
技术领域
本发明涉及虚拟现实领域,尤其涉及一种近眼显示模组及眼镜。
背景技术
近眼显示是指利用相关技术将位于人眼近处的微显示器的图像呈现在人眼可观看的范围内,并投射到人眼视网膜上。
现有技术中,如图1所示,近眼显示主要是利用透镜组件实现的,图1为现有技术中一种透镜组件近眼显示模组的示意图。
图1所示的简化的近眼显示模组,包括微显示器1’和透镜组件2’,微显示器1’的光线照射至透镜组件2’经过多级光线处理(包括多次折射和反射),最终进入人眼3’,实现了人眼3’看到微显示器1’的图像和视频。
可以看出,现有技术中,通过微显示器1’和透镜组件2’的配合,实现近眼显示,但是透镜组件2’包含多个透镜,结构复杂,从而造成了近眼显示装置的体积较大,比较厚重。
为此,研发了一种体全息元件以部分或全部代替透镜组件2’,以提高近眼显示模组的轻薄性,但部分代替透镜组件2’的情况下,对于轻薄性的提高有限,而全部代替的情况下,就需要体全息元件能单独满足近眼显示的要求,加工难度很大。
因此,如何在近眼显示模组的轻薄性的情况下,降低近眼显示体全息元件加工的难度就成为本领域技术人员所要解决的技术问题。
发明内容
本发明解决的问题是提供一种近眼显示模组,在保证其轻薄性的情况下,降低近眼显示体全息元件的加工难度。
为解决上述问题,本发明提供一种近眼显示模组,适于实现图像显示,图像具有多个像素,包括:
信号发生单元,适于获得与各像素的显示信息相对应的控制信号,还适于获得与各像素的显示位置相对应的驱动信号;
发光装置,用于接收控制信号,并根据控制信号发出准直光束;
光束控制器,用于接收准直光束,并根据驱动信号改变准直光束的方向获得扫描光束;
近眼显示体全息元件,适于接收扫描光束,并得到实现各像素的图像显示的显示光束。
优选地,还包括最大角度获取单元,适于获取最大角度信号,并传输至光束控制器,光束控制器根据最大角度信号,确定扫描光束的扫描范围。
优选地,还包括场景获取单元,适于获取近眼显示模组所处的场景,并将与场景对应的最大角度信号传输至最大角度获取单元。
优选地,信号发生单元、发光装置和光束控制器集成为扫描光束组件。
优选地,信号发生单元和发光装置集成为准直光束组件,光束控制器与准直光束组件分体设置。
优选地,还包括光纤耦合器,光纤耦合器接收发光装置的准直光束,并将准直光束通过光纤传输至光束控制器。
优选地,显示光束相交于至少1个汇聚点。
优选地,发光装置为激光器或发光二极管。
优选地,控制信号为亮度控制信号。
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