[发明专利]一种竞技类型游戏服务器系统及其交互方法在审

专利信息
申请号: 201711316074.6 申请日: 2017-12-12
公开(公告)号: CN108057241A 公开(公告)日: 2018-05-22
发明(设计)人: 唐永哲;丁有进;钟斌麟 申请(专利权)人: 苏州蜗牛数字科技股份有限公司
主分类号: A63F13/352 分类号: A63F13/352;A63F13/48;A63F13/795
代理公司: 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 代理人: 王金双
地址: 215000 江苏省*** 国省代码: 江苏;32
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摘要:
搜索关键词: 一种 竞技 类型 游戏 服务器 系统 及其 交互 方法
【权利要求书】:

1.一种竞技类型游戏服务器系统,其特征在于,包括:平台服务器、房间服务器、帧同步服务器、游戏服务器,以及游戏客户端,其中,

所述平台服务器,用于管理所述房间服务器和玩家的房间匹配;

所述房间服务器,用于管理玩家的房间游戏行为;

所述帧同步服务器,用于管理所述房间服务器的游戏逻辑帧;

所述游戏服务器,用于控制所述游戏客户端与所述房间服务器、所述帧同步服务器之间的数据交互。

2.根据权利要求1所述的竞技类型游戏服务器系统,其特征在于,

所述房间服务器,还用于管理所述帧同步服务器创建或者关闭游戏逻辑帧。

3.根据权利要求1所述的竞技类型游戏服务器系统,其特征在于,

所述帧同步服务器,还用于基于游戏客户端的游戏结果,为所述游戏服务器返回游戏结果;

所述游戏服务器,还用于基于游戏结果,进行游戏结果结算,通知游戏客户端游戏结果。

4.根据权利要求1所述的竞技类型游戏服务器系统,其特征在于,

所述帧同步服务器,还用于将游戏客户端的游戏命令,填充到游戏逻辑帧,并将游戏逻辑帧广播到游戏客户端。

5.一种竞技类型游戏服务器系统的交互方法,其特征在于,包括以下步骤:

基于游戏服务器的请求匹配信息,平台服务器进行匹配,房间服务器创建房间;

基于游戏服务器的匹配成功信息,游戏客户端连接房间服务器;

基于游戏服务器的玩家游戏数据,帧同步服务器为房间服务器创建游戏逻辑帧;

游戏客户端登录帧同步服务器的游戏逻辑帧,载入游戏。

6.根据权利要求5所述的竞技类型游戏服务器系统的交互方法,其特征在于,所述游戏客户端登录帧同步服务器的游戏逻辑帧的步骤是:游戏客户端启动本地服模块,登录帧同步服务器的游戏逻辑帧。

7.根据权利要求5所述的竞技类型游戏服务器系统的交互方法,其特征在于,还包括以下步骤:

基于游戏客户端的游戏结果,帧同步服务器为游戏服务器返回游戏结果;

基于游戏结果,游戏服务器进行游戏结果结算;

游戏服务器通知游戏客户端游戏结果。

8.根据权利要求7所述的竞技类型游戏服务器系统的交互方法,其特征在于,所述帧同步服务器为游戏服务器返回游戏结果的步骤之后,还包括以下步骤:

基于房间服务器的请求信息,帧同步服务器关闭游戏逻辑帧,游戏客户端退出房间服务器以及连接游戏服务器。

9.根据权利要求5所述的竞技类型游戏服务器系统的交互方法,其特征在于,还包括以下步骤:

游戏客户端将玩家操作转换为游戏命令,并发送到帧同步服务器;

帧同步服务器将游戏命令填充到游戏逻辑帧,并将游戏逻辑帧广播到游戏客户端;

游戏客户端执行游戏逻辑帧,并播放游戏效果。

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