[发明专利]一种在虚幻引擎中的骨骼实例化方法及装置在审
申请号: | 201711317452.2 | 申请日: | 2017-12-12 |
公开(公告)号: | CN108022275A | 公开(公告)日: | 2018-05-11 |
发明(设计)人: | 桂鑫平 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00;G06T13/40 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 王金双 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚幻 引擎 中的 骨骼 实例 方法 装置 | ||
1.一种在虚幻引擎中的骨骼实例化方法,其特征在于,包括以下步骤:
将骨骼实例的动画信息及矩阵信息进行保存;
根据骨骼实例的动画信息及矩阵信息,采用实例化方法绘制骨骼实例;
采用多线程方法对骨骼实例进行处理。
2.根据权利要求1所述的在虚幻引擎中的骨骼实例化方法,其特征在于,所述采用多线程方法对骨骼实例进行处理的步骤,进一步包括:并行地执行骨骼实例的移动。
3.根据权利要求1所述的在虚幻引擎中的骨骼实例化方法,其特征在于,所述采用多线程方法对骨骼实例进行处理的步骤,进一步包括:修改骨骼实例的移动过程中与游戏地面进行碰撞检测的间隔。
4.一种在虚幻引擎中的骨骼实例化装置,其特征在于,包括:信息存储模块、实例化模块和多线程模块,其中,
所述信息存储模块,用于保存骨骼实例的动画信息及矩阵信息;
所述实例化模块,其根据所述信息存储模块保存的骨骼实例的动画信息及矩阵信息,采用实例化方法绘制骨骼实例;
所述多线程模块,其采用多线程方法提高骨骼实例的移动性能。
5.根据权利要求4所述的在虚幻引擎中的骨骼实例化装置,其特征在于,所述多线程模块,其并行地执行骨骼实例的移动。
6.根据权利要求4所述的在虚幻引擎中的骨骼实例化装置,其特征在于,所述多线程模块,其修改骨骼实例的移动过程中与游戏地面进行碰撞检测的间隔。
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