[发明专利]一种VR游戏中的背包模型及其交互方法在审
申请号: | 201711317516.9 | 申请日: | 2017-12-12 |
公开(公告)号: | CN107930120A | 公开(公告)日: | 2018-04-20 |
发明(设计)人: | 姚其磊 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/21 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司11467 | 代理人: | 王金双 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 vr 游戏 中的 背包 模型 及其 交互 方法 | ||
1.一种VR游戏中的背包模型,其特征在于,包括:背包调用模块和道具放置模块,其中,
所述背包调用模块,用于根据背包的按键事件,打开或者关闭背包;
所述道具放置模块,用于在背包打开后与玩家进行交互道具。
2.根据权利要求1所述的VR游戏中的背包模型,其特征在于,所述道具放置模块,其用于放入、取出以及交换道具,其中,
所述放入道具,是将玩家手中的道具放入道具槽中;
所述取出道具,是将道具槽中的道具添加到玩家手中;
所述交换道具,是将玩家手中的道具叠加到道具槽中或者玩家手中的道具与道具槽中的道具进行互换。
3.根据权利要求1所述的VR游戏中的背包模型,其特征在于,所述道具放置模块,包括:道具槽单元和交互操作判断与执行单元,其中,
所述道具槽单元,用于放置道具;
所述交互操作判断与执行单元,用于根据道具槽及玩家手中具有道具的情况,判断是否进行交互道具,并执行相应的操作。
4.根据权利要求1所述的VR游戏中的背包模型,其特征在于,还包括:背包同步模块,其用于采用跟随指令,使打开的背包与玩家保持位置上的同步。
5.一种VR游戏中的背包模型的交互方法,所述方法采用权利要求1-4任一项所述的背包模型,其特征在于,包括以下步骤:
根据背包的按键事件,打开或者关闭背包;
在背包打开后与玩家进行交互道具。
6.根据权利要求5所述的VR游戏中的背包模型的交互方法,其特征在于,所述根据背包的按键事件,打开或者关闭背包的步骤包括以下步骤:
根据背包的按键事件,判断当前情况是否可以打开背包,是则判断背包是否已经存在,否则结束打开或者关闭背包的操作;
若背包已存在,则销毁当前的背包;
若背包不存在,则在玩家面前创建一个背包。
7.根据权利要求5所述的VR游戏中的背包模型的交互方法,其特征在于,所述在背包打开后与玩家进行交互道具的步骤,进一步包括,
将玩家手中的道具放入道具槽中;
将道具槽中的道具添加到玩家手中;
将玩家手中的道具叠加到道具槽中或者玩家手中的道具与道具槽中的道具进行互换。
8.根据权利要求5所述的VR游戏中的背包模型的交互方法,其特征在于,所述在背包打开后与玩家进行交互道具的步骤是,根据道具槽及玩家手中具有道具的情况,判断是否进行交互道具的操作,并执行相应的操作。
9.根据权利要求5所述的VR游戏中的背包模型的交互方法,其特征在于,所述在背包打开后与玩家进行交互道具的步骤,进一步包括步骤:
若道具槽、玩家手中均不具有道具,则不发生交互道具的操作;
若道具槽中不具有道具、玩家手中具有道具,则进行放入道具的操作;
若道具槽中具有道具、玩家手中不具有道具,则进行取出道具的操作;
若道具槽、玩家手中均具有道具,则进行交换道具的操作。
10.根据权利要求5所述的VR游戏中的背包模型的交互方法,其特征在于,还包括步骤:采用跟随指令,使打开的背包与玩家保持位置上的同步。
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