[发明专利]一种基于群组的通信控制方法、装置及存储介质有效
申请号: | 201711319617.X | 申请日: | 2017-12-12 |
公开(公告)号: | CN109921976B | 公开(公告)日: | 2021-05-07 |
发明(设计)人: | 陈锋杰 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04L12/58 | 分类号: | H04L12/58;H04L12/18;H04W4/08 |
代理公司: | 深圳翼盛智成知识产权事务所(普通合伙) 44300 | 代理人: | 黄威 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 通信 控制 方法 装置 存储 介质 | ||
本发明公开了一种基于群组的通信控制方法、装置及存储介质,该基于群组的通信控制方法包括:获取群组通信控制请求,该群组通信控制请求携带目标群组的群组标识,该目标群组包括至少一个群成员,并根据该群组标识确定目标群组的用户标识集,该用户标识集包括至少一个用户标识,每一用户标识对应一个群成员,之后,获取每一用户标识对应的标记信息,并根据该标记信息和用户标识集控制该目标群组中群成员的通信连接,从而无需新建群组或房间即可实现群组中部分群员的定向私密聊天,方法简单,用户体验感好。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种基于群组的通信控制方法、装置及存储介质。
背景技术
随着信息技术的不断发展,手机成为人们进行即时通讯、社交、出行等生活各方面不可或缺的工具,在社会生活中担当越来越重要的角色。而基于手机应用进行多媒体通信,比如语音通话、视频通话等,则是近年来的热门研究方向。
目前,越来越多的手机应用支持语音聊天功能,比如线上游戏应用,其原理如下:游戏客户端采集终端麦克风的音频数据,对音频数据进行前期优化(去噪,判断是否静音),并使用语音压缩库压缩后发送到游戏服务器。游戏服务器接收到语音包后,先确定玩家所在的聊天室房间,之后向处于同一聊天室中的其他客户端转发语音包,客户端将接收到的语音包进行解压缩后进行播放。而对于游戏过程中,某些只允许一部分人进行语音沟通的环节,现有方法通常是从聊天室成员中选择部分人重新创建一个多人会话,在创建的多人会话中进行语音聊天,或者,单独与每个人进行语音聊天,这种多人语音聊天方式操作繁琐,操作效率低。
发明内容
本发明的目的在于提供一种基于群组的通信控制方法、装置及存储介质,以解决现有群组中多人语音的实现方式操作繁琐、操作效率低的技术问题。
为解决上述技术问题,本发明实施例提供以下技术方案:
一种基于群组的通信控制方法,包括:
获取群组通信控制请求,所述群组通信控制请求携带目标群组的群组标识,所述目标群组包括至少一个群成员;
根据所述群组标识确定目标群组的用户标识集,所述用户标识集包括至少一个用户标识,每一用户标识对应一个群成员;
获取每一用户标识对应的标记信息;
根据所述标记信息和用户标识集控制所述目标群组中群成员的通信连接。
为解决上述技术问题,本发明实施例还提供以下技术方案:
一种基于群组的通信控制装置,包括:
第一获取模块,用于获取群组通信控制请求,所述群组通信控制请求携带目标群组的群组标识,所述目标群组包括至少一个群成员;
确定模块,用于根据所述群组标识确定目标群组的用户标识集,所述用户标识集包括至少一个用户标识,每一用户标识对应一个群成员;
第二获取模块,用于获取每一用户标识对应的标记信息;
控制模块,用于根据所述标记信息和用户标识集控制所述目标群组中群成员的通信连接。
为解决上述技术问题,本发明实施例还提供以下技术方案:
一种存储介质,其中,所述存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行上述任一项所述的基于群组的通信控制方法中的步骤。
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