[发明专利]一种智能游戏手柄在审
申请号: | 201711326072.5 | 申请日: | 2017-12-13 |
公开(公告)号: | CN109908577A | 公开(公告)日: | 2019-06-21 |
发明(设计)人: | 章孟元 | 申请(专利权)人: | 新昌县盛洋文化传媒有限公司 |
主分类号: | A63F13/24 | 分类号: | A63F13/24;A63F13/92 |
代理公司: | 天津企兴智财知识产权代理有限公司 12226 | 代理人: | 韩敏 |
地址: | 312500 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 报警器 显示器 手柄 智能游戏 游戏 时长 计时器 感应天线 工作时长 外侧设置 游戏手柄 预设时长 左右对称 方向键 下端 报警 提示 记录 | ||
本发明创造提供了一种智能游戏手柄,包括左右对称的两个显示器,所述显示器的外侧设置有调节手柄,所述显示器的上方设置基座,所述基座上在每个显示器的正上方各设置方向键和开关;所述基座的上方、显示器的正上方各设置一个报警器,感应天线处于两个报警器的中间部位,其下端连接在所述基座的中间位置。本发明创造所述的一种智能游戏手柄,设置报警器,并在报警器内设置计时器,玩家玩游戏前可以预先输入预计玩游戏的时长,玩家玩游戏时,计时器会随之记录时长,当游戏手柄工作时长超过预设时长时,报警器发出报警,提示玩游戏的人注意时长,避免玩游戏超时而耽误其他事情。
技术领域
本发明创造属于游戏设备领域,尤其是涉及一种智能游戏手柄。
背景技术
随着智能移动终端的功能日渐多样化,智能移动终端上的游戏功能日渐强大,但智能移动终端通常是直接在其触摸屏上通过触控控制游戏。对玩家来说,在触摸屏上控制游戏难以获得最佳的游戏体验。于是,市场上逐渐出现了各种游戏手柄,赋予了玩家最好的游戏体验。但同时也造成玩家玩游戏常常忘记时间,影响其他工作。因此,提出一种能提醒玩家玩游戏时长的游戏手柄是非常必要的。
发明内容
有鉴于此,本发明创造旨在提出一种智能游戏手柄,能根据对游戏手柄的工作时间和预设时间发出报警,提示玩游戏的人注意时长,避免玩游戏超时而耽误其他事情。
为达到上述目的,本发明创造的技术方案是这样实现的:
一种智能游戏手柄,包括左右对称的两个显示器,所述显示器的外侧设置有调节手柄,所述显示器的上方设置基座,所述基座上在每个显示器的正上方各设置方向键和开关;所述基座的上方、显示器的正上方各设置一个报警器,感应天线处于两个报警器的中间部位,其下端连接在所述基座的中间位置。
所述报警器内包含计时器,当游戏手柄工作时长超过预设时长时,报警器发出声音报警。
所述感应天线连接在所述基座中间的半圆形凹陷上。
所述报警器为光线报警器,报警时发射出红色或黄色的光线。
所述调节手柄为圆柱形结构,能够四周转动,其外表面设有均匀布置的条形凹槽。
所述显示器为圆形盘,中间设置一根指示针,边缘设置刻度线,所述指示针能以所述圆形盘的圆心为基点顺时针转动。
相对于现有技术,本发明创造所述的一种智能游戏手柄,设置报警器,并在报警器内设置计时器,玩家玩游戏前可以预先输入预计玩游戏的时长,玩家玩游戏时,计时器会随之记录时长,当游戏手柄工作时长超过预设时长时,报警器发出报警,提示玩游戏的人注意时长,避免玩游戏超时而耽误其他事情。
附图说明
构成本发明创造的一部分的附图用来提供对本发明创造的进一步理解,本发明创造的示意性实施例及其说明用于解释本发明创造,并不构成对本发明创造的不当限定。在附图中:
图1为本发明创造实施例所述的智能游戏手柄的结构示意图。
附图标记说明:
1-调节手柄,2-感应天线,3-显示器,4-方向键,5-报警器。
具体实施方式
需要说明的是,在不冲突的情况下,本发明创造中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
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