[发明专利]一种场景对象控制方法、装置、电子设备及存储介质有效
申请号: | 201711330937.5 | 申请日: | 2017-12-13 |
公开(公告)号: | CN108031120B | 公开(公告)日: | 2020-10-16 |
发明(设计)人: | 罗健;朱文卿;范明进;严冬;吴俊宏 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/60;G06F9/445;G06F3/0484 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王仲凯 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 场景 对象 控制 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本发明实施例提供一种场景对象控制方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:响应用户的操作,加载当前场景;若所述当前场景符合难度调整条件,从所述当前场景对应的多类场景对象中,选取设定类数的目标场景对象;对各类所述目标场景对象的出现权重进行调整,确定各类所述目标场景对象调整后的目标出现权重;根据各类所述目标场景对象的目标出现权重,确定各类所述目标场景对象的出现概率,控制各类所述目标场景对象以相应出现概率在所述当前场景中出现。本发明实施例可对场景中出现的场景对象的概率进行控制,提升场景通过难度的调整精度,并且降低用户对场景通过难度调整的感知。
技术领域
本发明涉及数据处理方法,具体涉及一种场景对象控制方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
在消除游戏、飞行射击游戏等以消除场景对象为主的游戏中,用户主要是通过消除一场景中连续出现的不同场景对象,来达成该场景的通过成功条件。因此这类游戏在设计时,往往会设计递进的不同的场景(场景如游戏关卡、游戏地图场景等)并设计不同类型的场景对象,从而用户在进入一场景后,该场景中会连续的出现几种不同类型的场景对象,用户通过操作进行场景对象的消除,以达成场景的通过成功条件。
这里需要说明的是,根据游戏具体类型的不同,不同的游戏所指的场景、场景对象并不同;比如在消除游戏中,消除游戏所设计的场景可以是关卡,对应设计的不同类型的场景对象可以是关卡中掉落的需进行消除的不同颜色的棋子;又如在飞行射击游戏中,飞行射击游戏所设计的场景可以是地图场景,对应设计的不同类型的场景对象可以是地图场景中出现的不同类型的敌机等。
在这类游戏实际应用过程中,往往存在场景通过难度调整的需要(比如用户长期卡在一个场景中无法成功通过,极易导致用户挫败感增强,造成用户流失,此时,就需要进行场景通过难度调整);目前的场景通过难度调整方式主要是在用户进入场景前,赠予用户一定数量的游戏道具,以帮助用户消除场景对象。这种方式存在的问题是:调整方式较为简单,用户极易感知到场景通过难度进行了调整,并且调整粒度太粗,在赠予用户游戏道具后,极易出现场景通过难度调整过低或用户还是较难成功通过场景的情况,调整效果的精度并不理想。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供一种场景对象控制方法、装置、电子设备及存储介质,以对场景中出现的场景对象的概率进行控制,提升场景通过难度的调整精度,并且降低用户对场景通过难度调整的感知。
为实现上述目的,本发明实施例提供如下技术方案:
一种场景对象控制方法,包括:
响应用户的操作,加载当前场景;
若所述当前场景符合难度调整条件,从所述当前场景对应的多类场景对象中,选取设定类数的目标场景对象;
对各类所述目标场景对象的出现权重进行调整,确定各类所述目标场景对象调整后的目标出现权重;
根据各类所述目标场景对象的目标出现权重,确定各类所述目标场景对象的出现概率,控制各类所述目标场景对象以相应出现概率在所述当前场景中出现。
本发明实施例还提供一种场景对象控制装置,包括:
场景加载模块,用于响应用户的操作,加载当前场景;
场景对象选取模块,用于若所述当前场景符合难度调整条件,从所述当前场景对应的多类场景对象中,选取设定类数的目标场景对象;
权重确定模块,用于对各类所述目标场景对象的出现权重进行调整,确定各类所述目标场景对象调整后的目标出现权重;
概率确定及控制模块,用于根据各类所述目标场景对象的目标出现权重,确定各类所述目标场景对象的出现概率,控制各类所述目标场景对象以相应出现概率在所述当前场景中出现。
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