[发明专利]在二维及三维空间上的虚拟声像定位方法有效
申请号: | 201711353960.6 | 申请日: | 2014-07-07 |
公开(公告)号: | CN107968985B | 公开(公告)日: | 2020-03-10 |
发明(设计)人: | 刘载铉;李用主;徐廷一;姜京玉;崔根雨;房熙锡 | 申请(专利权)人: | 韩国电子通信研究院 |
主分类号: | H04S7/00 | 分类号: | H04S7/00;H04S1/00;H04S3/00 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张银英 |
地址: | 韩国*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 二维 三维空间 虚拟 声像 定位 方法 | ||
1.一种虚拟声像定位方法,包括:
设定与多个扬声器所相关联的播放领域;
基于虚拟声像定位来确定所述领域中的虚拟声源的位置;
基于所述位置来确定用于播放所述虚拟声源的平移系数;
渲染以将输入信号映射到对应于扬声器的输出信号,
其中,确定虚拟声源的位置包括:
将播放领域分割成多个三角形细节领域;
确定三角形细节领域中待播放的虚拟声源所在的一个三角形细节领域;
基于所确定的三角形细节领域确定用于播放虚拟声源的平移系数,
其中,基于与存在虚拟声源的三角形细节领域相关的扬声器的功率来确定虚拟声源。
2.如权利要求1所述的虚拟声像定位方法,其中,所述扬声器位于收听者的垂直方向或水平方向。
3.如权利要求1所述的虚拟声像定位方法,其中根据基于向量的振幅平移VBAP,来确定该平移系数。
4.根据权利要求1所述的虚拟声像定位方法,其中所述扬声器存在于二维空间或三维空间。
5.一种虚拟声像定位方法,包括:
识别收听者周围的多个扬声器;
确定在扬声器处连接的圆周上的虚拟声源的位置;
基于虚拟声源的位置确定从扬声器分配的虚拟声源的功率;以及
基于虚拟声像定位,基于虚拟声源的功率来确定虚拟声源的平移系数,
其中,确定虚拟声源的位置包括:
将播放领域分割成多个三角形细节领域;
确定三角形细节领域中待播放的虚拟声源所在的一个三角形细节领域;
基于所确定的三角形细节领域确定用于播放虚拟声源的平移系数,
其中,基于与存在虚拟声源的三角形细节领域相关的扬声器的功率来确定虚拟声源。
6.一种虚拟声像定位方法,包括:
为了播放对应于输入信道的虚拟声源,确定能够在输出信道中使用的至少一个扬声器的播放信息;以及
基于播放信息渲染输入信号;
其中所述确定包括:
将对应于连接K个扬声器的圆周的播放领域分割成多个细节领域;
确定从播放领域提取的细节领域中的、虚拟声源所处的细节领域;以及
基于所确定的细节领域来确定扬声器的平移系数,
其中,基于与存在虚拟声源的三角形细节领域相关的扬声器的功率来确定虚拟声源。
7.一种虚拟声像定位方法,包括:
设定包括能够在输出信道中使用的至少一个扬声器的播放领域;
将对应于连接K个扬声器的圆周的播放领域分割成多个细节领域;
在所述细节领域中确定待播放的虚拟声源所处的细节领域;
基于所确定的细节领域确定用于播放虚拟声源的平移系数;以及
基于平移系数渲染输入信号,
其中根据基于向量的振幅平移VBAP,来确定该平移系数,
其中,基于与存在虚拟声源的三角形细节领域相关的扬声器的功率来确定虚拟声源。
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