[发明专利]数据同步方法和装置、存储介质及电子装置有效
申请号: | 201711370712.2 | 申请日: | 2017-12-18 |
公开(公告)号: | CN108261762B | 公开(公告)日: | 2019-09-20 |
发明(设计)人: | 黄俊豪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/33 | 分类号: | A63F13/33;A63F13/79;H04L29/06;H04L29/08 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 赵囡囡 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 客户端 数据处理请求 引擎 虚拟行为 方法和装置 存储介质 电子装置 数据同步 数据处理效率 参数同步 匹配 服务器 虚拟 发送 携带 响应 | ||
本发明公开了一种数据同步方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:获取第一客户端发送的数据处理请求,其中,数据处理请求中携带有第一客户端在执行虚拟任务的过程中所产生的虚拟行为参数;响应数据处理请求,通过服务器中运行的第一引擎获取处理后的虚拟行为参数,其中,第一引擎为与第一客户端中运行的第二引擎匹配的引擎;将处理后的虚拟行为参数同步发送给多个客户端。本发明解决了由于相关技术中无法实现完全同步所导致的数据处理效率较低的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种数据同步方法和装置、存储介质及电子装置。
背景技术
为了保证运行的流畅性,很多独立运作的单机游戏应运而生。然而,随着互联网技术的发展,如今的互联网已经可以满足游戏玩家在线实时完成游戏进程的要求,从而实现通过互联网的支持,达到与互联网上其他游戏玩家联机对战的效果。
目前,常用的方式是将联机所需要的功能模块抽取出来,并以插件的方式组装整合进游戏服务器中,达到游戏联机的效果。然而,由于只能对整合进游戏服务器中的各个插件进行单独调试和单独维护,这样将难以使游戏服务器的运行逻辑,与游戏第一客户端的运行逻辑保持完全一致。也就是说,由于游戏服务器与游戏客户端之间无法实现完全同步,从而导致数据处理效率较低的问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供一种数据同步方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决由于相关技术中无法实现完全同步所导致的数据处理效率较低的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种数据同步方法,包括:获取第一客户端发送的数据处理请求,其中,数据处理请求中携带有第一客户端在执行虚拟任务的过程中所产生的虚拟行为参数;响应数据处理请求,通过服务器中运行的第一引擎获取处理后的虚拟行为参数,其中,第一引擎为与第一客户端中运行的第二引擎匹配的引擎;将处理后的虚拟行为参数同步发送给多个客户端。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种数据同步装置,包括:第一获取单元,用于获取第一客户端发送的数据处理请求,其中,数据处理请求中携带有第一客户端在执行虚拟任务的过程中所产生的虚拟行为参数;响应单元,用于响应数据处理请求,通过服务器中运行的第一引擎获取处理后的虚拟行为参数,其中,第一引擎为与第一客户端中运行的第二引擎匹配的引擎;同步单元,用于将处理后的虚拟行为参数同步发送给多个客户端。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种存储介质,上述存储介质包括存储的计算机程序,其中,上述计算机程序运行时执行上述数据同步方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在上述存储器上并可在上述处理器上运行的计算机程序,上述处理器通过上述计算机程序执行上述数据同步方法。
在本发明实施例中,获取第一客户端发送的数据处理请求,并响应数据处理请求,通过服务器中运行的第一引擎获取处理后的虚拟行为参数;并将处理后的虚拟行为参数同步发送给多个客户端,以达到对第一客户端上报的运行数据进行准确处理的目的,进而解决了由于相关技术中无法实现完全同步所导致的数据处理效率较低的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的数据同步方法的应用环境的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的数据同步方法的流程图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的数据同步方法的示意图;
图4是根据本发明实施例的另一种可选的数据同步方法的示意图;
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