[发明专利]行为树的测试方法、装置和存储介质以及终端有效
申请号: | 201711371859.3 | 申请日: | 2017-12-19 |
公开(公告)号: | CN107943707B | 公开(公告)日: | 2021-02-19 |
发明(设计)人: | 何友鑫 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F11/36 | 分类号: | G06F11/36 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 宋子良 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 行为 测试 方法 装置 存储 介质 以及 终端 | ||
1.一种行为树的测试方法,其特征在于,包括:
接收输入的游戏实体的属性集合和行为树,其中,所述行为树包括多个行为节点,其中,所述属性集合包括多个属性值,且所述多个属性值与所述多个行为节点相关联;
触发执行所述行为树;
分别确定在执行每个行为节点之前与执行每个行为节点之后的属性值;
其中,分别确定在执行每个行为节点之前与执行每个行为节点之后的属性值包括:
接收输入的控制指令,其中,所述控制指令用于控制执行以下操作之一:暂停执行一个行为节点、重复执行一个行为节点、后退执行前一行为节点、停止所述行为树的执行;
按照所述控制指令对应的方式对所述行为树中相应的行为节点执行相应的操作;
其中,触发执行所述行为树包括:
测试端接收输入的启动指令,其中,所述启动指令用于启动执行所述行为树;
所述测试端将所述启动指令发送至服务器,其中,所述服务器用于在接收到所述启动指令之后执行所述行为树,并将在执行每个行为节点之前和执行每个行为节点之后的属性值、以及对应的行为节点的标识反馈至所述测试端。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述行为树的测试方法由服务器执行,分别确定在执行每个行为节点之前与执行每个行为节点之后的属性值包括:
分别记录在待执行的行为节点执行之前和执行之后的属性值;
将记录结果反馈至所述属性集合和所述行为树的输入端。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,分别记录在待执行的行为节点执行之前和执行之后的属性值包括:
确定所述待执行的行为节点的关联属性,其中,所述关联属性包含于所述属性集合;
分别记录在所述待执行的行为节点执行之前和执行之后的所述关联属性的属性值。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述行为树的测试方法由测试端执行,所述测试端与服务器通信,
接收输入的游戏实体的属性集合和行为树包括:将所述属性集合和所述行为树发送至所述服务器;
触发执行所述行为树包括:接收输入的启动指令,其中,所述启动指令用于启动执行所述行为树;将所述启动指令发送至所述服务器,其中,所述服务器用于在接收到所述启动指令之后执行所述行为树,并将在执行每个行为节点之前和执行每个行为节点之后的属性值、以及对应的行为节点的标识反馈至所述测试端。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在分别确定在执行每个行为节点之前与执行每个行为节点之后的属性值之后,所述方法还包括:
通过显示设备显示以下信息至少之一:
在执行每个所述行为节点之前的属性值;
在执行每个所述行为节点之后的属性值;
对应的行为节点的标识。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,分别确定在执行每个行为节点之前与执行每个行为节点之后的属性值包括:
接收暂停指令,其中,所述暂停指令用于控制暂停执行当前将要执行的行为节点;
响应于所述暂停指令,暂停执行所述当前将要执行的行为节点;
接收输入的对应于所述属性集合和/或所述行为树的修改数据;
根据所述修改数据对所述属性集合和/或所述行为树进行相应的修改;
接收执行指令,其中,所述执行指令用于控制执行待执行的行为节点。
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