[发明专利]一种游戏引擎的裸眼3D成像显示方法及其系统在审
申请号: | 201711393746.3 | 申请日: | 2017-12-21 |
公开(公告)号: | CN108063938A | 公开(公告)日: | 2018-05-22 |
发明(设计)人: | 蔡阿成;贾向辉;高凌翔 | 申请(专利权)人: | 深圳市得色科技有限公司 |
主分类号: | H04N13/302 | 分类号: | H04N13/302;H04N13/122;H04N13/243;A63F13/25;A63F13/5252 |
代理公司: | 深圳市精英专利事务所 44242 | 代理人: | 冯筠 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 引擎 裸眼 成像 显示 方法 及其 系统 | ||
本发明涉及一种游戏引擎的裸眼3D成像显示方法及其系统,该方法包括新建渲染纹理组,获取摄像机组;设置阈值,利用阈值调整渲染纹理组的分辨率;将摄像机组与渲染纹理组绑定;获取显示纹理组,分割渲染纹理组,形成原图像,并将原图像导入到显示纹理组;对原图像进行叠加和处理,形成3D图像。本发明通过利用两个摄像机进行两个渲染纹理的绑定,并设定阈值进行调节分辨率,通过阈值控制整个画面的精细程度,通过降低精细度来提高整个游戏的运行效率,对渲染纹理进行分割,并显示图像,将两个图像进行叠加,利用第三个摄像机进行拍摄,形成最终的3D图像,实现游戏画面格式需求,可定制化特类物体的裸眼3D成像,提高整个游戏的运行效率。
技术领域
本发明涉及3D成像方法,更具体地说是指一种游戏引擎的裸眼3D成像显示方法及其系统。
背景技术
三维立体技术并不是新兴产物,事实上,它有着将近170年的历史。1838年世界第一组立体图像对在英国学者Charles Wheatstone笔下诞生。之后3D电影慢慢进入人们的视线。20世纪,平面电视技术的不断发展、电视厂商对差异化和产品附加价值的追求成为世界范围内3D研究热潮的强大推动力量。50年代的色分法、60年代的光分法以及目前当红的时分立体成像技术等陆续成为3D的研究焦点,成功应用于电影、游戏等领域。但是上述技术都需额外佩戴特制设备观看,不仅观看视角受到限制,眼镜引起的不适感和疲惫感也困扰了不少人,自由立体显示技术的发展为三维电视进入家庭应用提供了可能性。2002年,夏普宣布成功开发无需专用眼镜就能看到立体图像的液晶显示器。Philips公司则开发了一系列的专门技术——“Wowvx”解决方案来提供高质量的自由立体显示,该解决方案包括倾斜透镜技术、2D和3D双重模式以及2D到3D的内容转换等等。2009与2010年,各种显示技术层出不穷,如空气投影、深度融合显示技术等等,但最受各机构和厂商关注的依然要属以视差壁障和柱状透镜技术为代表的平板立体显示。
目前主流的裸眼3D技术手段有狭缝式液晶光栅、柱状棱镜、指向光源。狭缝式液晶光栅的技术原理是在屏幕前加了一个狭缝式光栅之后,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。柱状棱镜的技术原理是通过透镜的折射原理,将左右眼对应的像素点分别投射在左右眼中,实现图像分离。对比狭缝光栅技术最大的优点是透镜不会遮挡光线,所以亮度有了很大改善,指向光源简单说来就是精确控制两组屏幕分别向左右眼投射图像。但是目前的3D裸眼无法满足游戏画面格式需求,无法可定制化特类物体的裸眼3D成像,也无法在进行3D裸眼成像过程中控制游戏运行效率,导致游戏运行效率低。
因此,有必要设计一种游戏引擎的裸眼3D成像显示方法,实现游戏画面格式需求,可定制化特类物体的裸眼3D成像,提高整个游戏的运行效率。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术的缺陷,提供一种游戏引擎的裸眼3D成像显示方法及其系统。
为实现上述目的,本发明采用以下技术方案:一种游戏引擎的裸眼3D成像显示方法,所述方法包括:
新建渲染纹理组,获取摄像机组;
设置阈值,利用阈值调整渲染纹理组的分辨率;
将摄像机组与渲染纹理组绑定;
获取显示纹理组,分割渲染纹理组,形成原图像,并将原图像导入到显示纹理组;
对原图像进行叠加和处理,形成3D图像。
其进一步技术方案为:新建渲染纹理组,获取摄像机组的步骤,所述渲染纹理组内渲染纹理的个数为两个,所述摄像机组内摄像机的个数为两个。
其进一步技术方案为:将摄像机组与渲染纹理组绑定的步骤,具体是在摄像机组的Target Texture参数中分别绑定渲染纹理组。
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