[发明专利]渲染方法及系统在审
申请号: | 201711427981.8 | 申请日: | 2017-12-26 |
公开(公告)号: | CN108109191A | 公开(公告)日: | 2018-06-01 |
发明(设计)人: | 不公告发明人 | 申请(专利权)人: | 深圳创维新世界科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T3/40;G06T5/50 |
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地址: | 518057 广东省深圳市南*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 渲染 渲染图像 差分图像 客户端 分帧 服务器 传输带宽要求 模拟客户端 编码压缩 解码 发送 合成 客户 | ||
本发明涉及渲染方法及系统。其中一种渲染方法包括:服务器根据客户端的渲染请求,进行渲染生成高质量渲染图像,及模拟客户端进行渲染生成第一低质量渲染图。服务器将高质量渲染图像和第一低质量渲染图像进行差分得到第一差分图像,对第一差分图像进行编码压缩得到差分帧,并将差分帧发送至客户端。客户端进行渲染得到第二低质量渲染图像。客户端解码所述差分帧得到第二差分图像,将第二差分图像和第二低质量渲染图像进行合成,生成最终渲染图像。本发明提供的渲染方法和系统,能降低传输带宽要求且保持较好渲染效果。
技术领域
本发明涉及图片渲染技术领域,具体而言,涉及一种渲染方法及系统。
背景技术
目前,三维渲染方法一般包括客户端渲染法和服务器渲染法。客户端渲染法中,所有渲染工作均在客户端执行,服务器只负责存储三维场景的描述数据(模型数据、几何数据、纹理等)以及为客户端提供这些数据的下载服务。由于客户端的CPU、GPU、内存等硬件的处理能力都不如服务器,因而客户端渲染无法达到服务器的渲染效果。服务器渲染法中,所有渲染工作均在服务器执行,服务器将渲染后的图像数据发送至客户端显示。由于渲染后的图像数据清晰度高、数据量大,因而对传输带宽要求非常高。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种降低传输带宽要求且保持较好渲染效果的渲染方法及系统,以解决上述问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:
本发明较佳实施例提供一种渲染方法,所述方法包括:
服务器根据客户端的渲染请求,进行渲染生成高质量渲染图像,及模拟所述客户端进行渲染生成第一低质量渲染图;
所述服务器将所述高质量渲染图像和所述第一低质量渲染图像进行差分得到第一差分图像,对所述第一差分图像进行编码压缩得到差分帧,并将所述差分帧发送至所述客户端;
所述客户端进行渲染得到第二低质量渲染图像;
所述客户端解码所述差分帧得到第二差分图像,将所述第二差分图像和第二低质量渲染图像进行合成,生成最终渲染图像。
可选地,所述服务器预存有低精度模型基础数据和高精度模型基础数据,所述方法还包括:
所述服务器获取所述客户端的渲染配置,其中,所述渲染配置包括渲染软硬件配置;
所述服务器根据所述客户端的渲染配置,发送所述客户端渲染所需的低精度模型基础数据至所述客户端。
可选地,服务器根据客户端的渲染请求,进行渲染生成高质量渲染图像,及模拟所述客户端进行渲染生成第一低质量渲染图的步骤包括:
所述服务器根据所述客户端的渲染请求、所述高精度模型基础数据和所述服务器的渲染配置进行渲染,生成高质量渲染图像;
所述服务器根据所述客户端的渲染请求、所述低精度模型基础数据和所述客户端的渲染配置,模拟所述客户端进行渲染,生成第一低质量渲染图像。
可选地,所述客户端进行渲染得到第二低质量渲染图像的步骤包括:
所述服务器根据所述客户端的渲染请求、所述低精度模型基础数据和所述客户端的渲染配置,模拟所述客户端进行渲染,还生成渲染指令和低精度模型增量数据;
所述客户端根据所述低精度模型基础数据、低精度模型增量数据、渲染指令和所述客户端的渲染配置进行渲染,得到第二低质量渲染图像。
本发明另一较佳实施例提供一种渲染系统,应用于上述的渲染方法,所述渲染系统包括服务器和客户端;
所述服务器用于根据客户端的渲染请求,进行渲染生成高质量渲染图像,及模拟所述客户端进行渲染生成第一低质量渲染图;
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