[发明专利]一种处理网页游戏的方法及电子终端有效
申请号: | 201711434768.X | 申请日: | 2017-12-26 |
公开(公告)号: | CN108096832B | 公开(公告)日: | 2021-05-04 |
发明(设计)人: | 王晨龙 | 申请(专利权)人: | 北京奇虎科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/358 | 分类号: | A63F13/358;A63F13/71;H04L29/06 |
代理公司: | 北京律诚同业知识产权代理有限公司 11006 | 代理人: | 王玉双 |
地址: | 100088 北京市西城区新*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 处理 网页 游戏 方法 电子 终端 | ||
本发明公开了一种处理网页游戏的方法及电子终端。为登录用户展示一网页游戏中心登录界面,响应登录用户通过网页游戏中心登录界面输入的账号信息,将账号信息发送给网页游戏中心进行验证,验证通过后展示网页游戏中心界面。而在网页游戏中心界面上为所有登录用户提供M个游戏阵营;每个游戏阵营布置有N个第三方游戏的游戏入口。当监测到登录用户选定M个游戏阵营其中的第一游戏阵营时,禁止开放M个游戏阵营中的其他游戏阵营的登录权限给登录用户。进而使得每个登录用户只能加入一个游戏阵营,如此,服务器只需要响应加载每个登陆用户在各自阵营中的游戏游戏即可,能够减少恶意操作时服务器的响应加载游戏的次数,进而减少服务器崩盘的几率。
技术领域
本申请涉及通信技术领域,尤其涉及一种处理网页游戏的方法及电子终端。
背景技术
网页游戏(Webgame)又称Web游戏,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏。这种游戏用户无需下载客户端,通过网页注册并登录后,即可进入游戏。
为了方便用户选择,在web浏览器展示的一个游戏中心或游戏平台的界面会罗列出很多第三方游戏,游戏爱好者用已经注册好的账号信息登录游戏中心后,游戏中心会加载出所有第三方游戏供用户选择。
但是,由于每个用户都可以在游戏中心上随意选择所有的网页游戏操作。故而在恶意操作的情况下,服务器会频繁响应用户操作来加载出所有网页游戏,容易造成服务器响应速度慢甚至崩盘的后果。
发明内容
本发明了提供了一种处理网页游戏的方法,以解决或者部分解决在恶意操作的情况下,服务器会频繁响应用户操作来加载出所有网页游戏,容易造成服务器响应速度慢甚至崩盘的后果的技术问题。
为解决上述技术问题,本发明提供了一种处理网页游戏的方法,所述方法包括:
向登录用户展示网页游戏中心登录界面;
响应用户通过所述网页游戏中心登录界面输入的账号信息,将所述账号信息发送给网页游戏中心进行验证,在验证通过后,向所述登录用户展示网页游戏中心界面;
在所述网页游戏中心界面上为所有登录用户提供M个游戏阵营;在所述M个游戏阵营中,每个游戏阵营布置有N个第三方游戏的游戏入口,其中,M≥2且为正整数,N为正整数;
当监测到登录用户选定所述M个游戏阵营其中的第一游戏阵营时,禁止开放所述M个游戏阵营中的其他游戏阵营的登录权限给所述登录用户,其中,所述第一游戏阵营为所述M个游戏阵营中的任意游戏阵营。
优选的,所述当监测到登录用户选定所述M个游戏阵营其中的第一游戏阵营时,禁止开放所述M个游戏阵营中的其他游戏阵营的登录权限给所述登录用户,具体包括:
当监测到登录用户选定所述M个游戏阵营其中的第一游戏阵营时,为所述登录用户发放所述第一游戏阵营的标签;
基于所述登录用户在所述第一游戏阵营中的标签,禁止开放所述M个游戏阵营中的其他游戏阵营的登录权限给所述登录用户。
优选的,所述在所述网页游戏中心界面上为所有登录用户提供M个游戏阵营之后,所述方法还包括:
确定出所述登录用户操作过的游戏,所述登录用户操作过的游戏是在登录所述网页游戏中心界面之前登录并且在线游戏时长满足预设时长条件的第三方游戏;
判断所述登录用户对应的游戏是否属于所述M个游戏阵营各自的N个第三方游戏中的其中一个第三方游戏;
若是,则确定出所述登录用户操作过的游戏所属的游戏阵营,发放所述登录用户操作过的游戏所属的游戏阵营的通行权限给所述登录用户。
优选的,当监测到登录用户选定所述M个游戏阵营其中的第一游戏阵营时,发放第一奖励集合给所述登录用户。
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