[发明专利]VR眼镜在审
申请号: | 201711440669.2 | 申请日: | 2017-12-27 |
公开(公告)号: | CN108169901A | 公开(公告)日: | 2018-06-15 |
发明(设计)人: | 杨云龙 | 申请(专利权)人: | 北京传嘉科技有限公司 |
主分类号: | G02B27/01 | 分类号: | G02B27/01;G09F9/30 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 杨贝贝;刘芳 |
地址: | 100085 北京市海*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 眼镜本体 曲面显示屏 初始图像 眼镜 图像 液晶显示器LCD 佩戴 透镜 图像处理器 预处理 人眼视网膜 运算复杂度 畸变效应 透镜参数 虚拟现实 视场 抵消 聚焦 沉浸 | ||
本发明提供一种VR眼镜,包括:佩戴部和虚拟现实VR眼镜本体,所述佩戴部与所述VR眼镜本体连接,用于固定佩戴者与VR眼镜本体的位置;所述VR眼镜本体包括:液晶显示器LCD,用于显示初始图像;其中,所述液晶显示器LCD为曲面显示屏;图像处理器,用于对所述LCD显示的初始图像进行预处理,得到第一图像;透镜,用于对第一图像进行聚焦后在人眼视网膜形成第二图像。本发明采用曲面显示屏的LCD,在不改变VR眼镜本体空间和透镜参数的情况下,扩展了VR眼镜的视场角度,提升了VR眼镜的沉浸效果。另外,采用曲面显示屏的LCD显示初始图像时,部分抵消了经过透镜对图像的畸变效应,一定程度上减少了图像处理器的运算复杂度。
技术领域
本申请涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种虚拟现实(Virtual Reality,VR)眼镜。
背景技术
虚拟显示技术是通过计算机或移动终端等设备虚拟出现实世界,通过显示屏和目视系统投射到人眼视网膜。其本质就是呈现一个以使用者视角为主体,可以实时无限制地观察三维空间内的物体,给使用者沉浸感体验。虚拟显示技术已经广泛应用在娱乐,军事训练,医疗培训、产品三维虚拟展示等多个领域。
使用时,用户通常借助头托式显示产品来观看由虚拟现实技术而产生的逼真画面,例如VR眼镜。VR眼镜也可以被称作虚拟现实眼镜,它可以给佩戴者提供360度的沉浸式视觉体验。
但是,现有的VR眼镜在屏幕尺寸和透镜参数极限的情况下,只能达到110度的视场角,且需要复杂的算法对液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)显示的图像进行畸变处理,以抵消VR眼镜中球面弧度镜片的畸变效应,从而导致现有VR眼镜的沉浸效果不佳,畸变算法复杂。
发明内容
本发明提供一种VR眼镜,以使得VR眼镜具备更大的视场角度,并降低其畸变算法的复杂度,提升沉浸效果。
本发明提供一种VR眼镜,包括:佩戴部和虚拟现实VR眼镜本体,所述佩戴部与所述VR眼镜本体连接,用于固定佩戴者与VR眼镜本体的位置;所述VR眼镜本体包括:
液晶显示器LCD,用于显示初始图像;其中,所述液晶显示器LCD为曲面显示屏;
图像处理器,用于对所述LCD显示的初始图像进行预处理,得到第一图像;
透镜,用于对第一图像进行聚焦后在人眼视网膜形成第二图像。
可选地,所述液晶显示器LCD的曲面弧度朝向透镜方向。
可选地,所述LCD的显示区边界光束经过所述透镜聚焦后进入人眼,其中,聚焦后的光束与人眼平行视角之间的夹角记为β,则所述VR眼镜的视场角度为2β,2β的值由LCD的显示区的弯曲弧度以及LCD与透镜之间的距离决定。
可选地,所述VR眼镜本体还包括:外壳,所述LCD和图像处理器设置在外壳内部,外壳靠近人眼的一侧设置有透镜安装孔,所述透镜安装在所述透镜安装孔内。
可选地,所述外壳靠近人眼的一侧还设置有围合部,所述围合部覆盖住所述透镜安装孔以外的区域,并与人脸的面部结构相匹配;其中,所述围合部表面粘贴有可拆卸的吸湿垫片,所述吸湿垫片用于吸附人脸排出的汗液和油脂。
可选地,所述图像处理器,具体用于:
根据透镜的焦距、LCD的弧度,对初始图像进行畸变处理,得到畸变的第一图像;所述畸变的第一图像经过透镜成像后,形成第二图像;其中,透镜的畸变效应与畸变的第一图像相互抵消,以使所述LCD的图像在人眼视网膜形成正常显示的第二图像。
可选地,所述LCD为柔性曲面显示屏,所述LCD的弯曲弧度可根据需要进行设置。
可选地,在所述LCD的中心与透镜的中心之间的距离保持不变时,所述LCD的视场角度大于同尺寸、同距离设置的平面LCD的视场角度。
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