[发明专利]一种智能麻将游戏装置、控制方法及系统有效
申请号: | 201711443848.1 | 申请日: | 2017-12-27 |
公开(公告)号: | CN108126339B | 公开(公告)日: | 2020-12-25 |
发明(设计)人: | 徐莎;刘亚卓;赵祖国;徐宁;周飞 | 申请(专利权)人: | 武汉卓讯互动信息科技有限公司 |
主分类号: | A63F9/20 | 分类号: | A63F9/20;A63F9/24;A63F13/211;A63F13/218;A63F13/335;A63F13/52;A63F13/54 |
代理公司: | 深圳市六加知识产权代理有限公司 44372 | 代理人: | 向彬 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖新技术开*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 智能 麻将 游戏 装置 控制 方法 系统 | ||
1.一种智能麻将游戏装置,包括实体麻将桌、控制模块、数据通讯模块、动作执行模块、储存模块和显示模块,其特征在于,控制模块、数据通讯模块、动作执行模块和储存模块均安装在实体麻将桌内,显示模块安装在实体麻将桌的桌面上,所述控制模块分别与数据通讯模块、动作执行模块、储存模块和显示模块连接,具体的:
实体麻将桌内包含有附带身份标识的实体麻将牌,桌面上分布有玩家码牌区、抓牌区和出牌区;
控制模块,用于对接收到的信息进行分析,并与各个模块之间发送和接收指令信息;
数据通讯模块,与服务器实现连接并实时进行数据交互;
动作执行模块,用于将与控制指令对应的实体麻将牌找出,并完成对应指令的动作;
储存模块,用于储存牌局中的各项游戏数据信息;
显示模块,显示当前牌局内的各项游戏数据信息,并提供相应游戏步骤的操作界面。
2.根据权利要求1所述的一种智能麻将游戏装置,其特征在于,实体麻将桌上设置至少一个玩家位;对应所述至少一个玩家位,在桌面上分布有至少一个玩家码牌区;对应玩家位的数量在显示模块内包括相应数量的显示面板。
3.根据权利要求1所述的一种智能麻将游戏装置,其特征在于,动作执行模块对应抓牌区设置有至少两个抓牌储备槽,在指定的牌局状况条件下,控制模块依据当前牌局内已知的牌局信息进行计算,得出牌局走向的概率信息;动作执行模块根据所得的概率信息将对应的实体牌分别放置到至少两个抓牌储备槽中;其中,所述抓牌储备槽位于桌面下方,并在接收到相应的出牌指令后,将放置在自身的牌递送到所述抓牌区。
4.根据权利要求1所述的一种智能麻将游戏装置,其特征在于,实体麻将牌内设置有加速度传感器,加速度传感器与控制模块间建立有无线数据连接,通过检测实体麻将牌的加速度变化曲线实现对当前玩家抓牌或者出牌动作判断,并通过身份标识识别完成对当前玩家出牌的牌面信息进行读取。
5.根据权利要求1所述的一种智能麻将游戏装置,其特征在于,所述抓牌区和出牌区上设置有压力传感器,通过对实体牌进行身份识别和压力感应,实现对当前玩家的出牌或者抓牌动作的完成判断,并完成对实体牌牌面信息的读取。
6.一种智能麻将游戏装置的控制方法,其特征在于,包括:
根据收到的玩家请求进行麻将游戏开局;
获取当前玩家的初始棋牌信息,从完整的牌面中挑选出与初始棋牌信息对应的实体牌,将初始实体牌呈现至抓牌区;
根据游戏规则参与游戏的玩家依次出牌,读取放置在出牌区的实体牌信息并进行信息上传,接收根据实体牌信息对应游戏规则产生的下一抓牌信息,根据对应抓牌信息将下一出牌周期中,当前玩家的实体牌呈现至抓牌区。
7.根据权利要求6所述的一种智能麻将游戏装置的控制方法,其特征在于,将实体牌呈现至抓牌区之后,检测该实体牌在指定时长内的加速度变化曲线,根据与预设变化曲线对比结果和读取的实体牌身份信息,得到当前玩家完成抓牌动作的判断。
8.根据权利要求6所述的一种智能麻将游戏装置的控制方法,其特征在于,在将初始实体牌呈现至抓牌区之后,捕捉当前玩家的“吃牌”、“碰牌”、“胡牌”语音信息,与预设语音信息做比对,得到对应的动作指令,根据对应的动作指令完成下一出牌周期内对应的实体牌信息计算。
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