[发明专利]一种虚拟现实眼镜在审
申请号: | 201711452635.5 | 申请日: | 2017-12-28 |
公开(公告)号: | CN108107583A | 公开(公告)日: | 2018-06-01 |
发明(设计)人: | 不公告发明人 | 申请(专利权)人: | 郑州巍瀚信息科技有限公司 |
主分类号: | G02B27/01 | 分类号: | G02B27/01 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 450000 河南省郑*** | 国省代码: | 河南;41 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟现实 眼镜 眼孔 可调节焦距 便于携带 可折叠的 上下对称 左右对称 垂直的 低成本 可折叠 连线 圆孔 | ||
本发明提供一种虚拟现实眼镜,所述虚拟现实眼镜为可折叠的五部分,其展开后为一矩形;其中,中间的部分有两个左右对称的眼孔;与所述两个眼孔的连线垂直的方向上有上下对称的两个圆孔。本发明具有低成本、可折叠、便于携带且可调节焦距的优点。
技术领域
本发明属于显示技术领域,具体涉及一种虚拟现实眼镜。
背景技术
目前市场上的虚拟现实眼镜层出不穷,它们的共同原理是,把立体视频的影像分解为左右两个观察角度的画面,让两个画面通过虚拟现实眼镜分别进入使用者的左右眼睛,这样由于两个眼睛分别看到两个角度的画面,经过大脑合成就形成了立体影像。
但现有的虚拟现实眼镜都存在以下缺点:1.个头比较大,携带不够方便;2.生产成本较高,不宜于推广;3.目前虚拟现实眼镜所支持的手机具有一定的局限性,如果手机大于眼镜所支持的最大范围,则无法使用该虚拟现实眼镜;4.焦距不可调整;5.鼻梁容纳口只有一个,佩戴时需要区分是否佩戴颠倒。
发明内容
为了解决现有技术存在的上述问题,本发明提供了一种虚拟现实眼镜,以有一定硬度可折叠的材质为材料,采用不封口设计,通过设置多处折痕进行焦距调节,并设置对称正圆的鼻梁容纳开口,可直接佩戴观看,无须区分上下面是否颠倒,具有低成本、可折叠、便于携带且可调节焦距的优点。
本发明所采用的技术方案为:一种虚拟现实眼镜,所述虚拟现实眼镜为可折叠的五部分,其展开后为一矩形;其中,中间的部分有两个左右对称的眼孔;与所述两个眼孔的连线垂直的方向上有上下对称的两个圆孔。
进一步,所述圆孔的中轴线与折痕重合。
进一步,所述五部分均等。
进一步,所述五部分相连处有宽度为7mm的折痕区。
进一步,所述虚拟现实眼镜还包括与之相适配的矩形套件;所述矩形套件为叠合在一起的左右开口、上下封闭的2个矩形。
进一步,所述虚拟现实眼镜的材质包括纸质、塑料、布料。
本发明的有益效果为:
1、可折叠,便于携带。
2、采用不封口设计,可适用于任何尺寸的手机。
3、设置多处折痕,可根据需要调整焦距。
4、设置对称正圆的鼻梁容纳开口,可直接佩戴观看,无须区分上下面是否颠倒,使用更加方便。
5、原材料可选用纸质,塑料,布料等,成本低廉。
附图说明
图1是本发明实施例提供的虚拟现实眼镜的展开结构示意图;
图2是本发明实施例提供的虚拟现实眼镜的折叠后结构示意图;
图3是本发明实施例提供的虚拟现实眼镜的使用时的结构示意图;
图4是本发明实施例提供的虚拟现实眼镜的矩形套件结构示意图。
具体实施方式
图1是本发明实施例提供的虚拟现实眼镜的展开结构示意图;
图2是本发明实施例提供的虚拟现实眼镜的折叠后结构示意图;
图3是本发明实施例提供的虚拟现实眼镜的使用时的结构示意图;
图4是本发明实施例提供的虚拟现实眼镜的矩形套件结构示意图。
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