[发明专利]一种屏幕与镜片间位置可调节虚拟现实眼镜在审
申请号: | 201711452660.3 | 申请日: | 2017-12-28 |
公开(公告)号: | CN108169902A | 公开(公告)日: | 2018-06-15 |
发明(设计)人: | 不公告发明人 | 申请(专利权)人: | 郑州巍瀚信息科技有限公司 |
主分类号: | G02B27/01 | 分类号: | G02B27/01 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 450000 河南省郑*** | 国省代码: | 河南;41 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 物距调节 显示屏幕 虚拟现实 齿轮条 可调节 齿轮 镜片 屏幕 眼镜 程度调节 系统调节 用户人群 近视 影像 清晰 | ||
本发明提供一种屏幕与镜片间位置可调节虚拟现实眼镜,包括物距调节系统,所述物距调节系统包括显示屏幕、齿轮,所述显示屏幕上设有齿轮条,所述齿轮条与所述齿轮相嵌连接。本发明结构简单,适用于多种用户人群,用户可根据近视的严重程度调节所述物距调节系统调节屏幕与眼睛之间的距离,使用户能清晰的观看到影像。
技术领域
本发明涉及显示技术领域,尤其涉及一种屏幕与镜片间位置可调节虚拟现实眼镜。
背景技术
目前,全球范围内的头戴显示设备(Head-mountedDisplay),包括头戴式虚拟现实眼镜(使用智能手机或平板电脑的屏幕作为显示器的头戴显示设备,如国内市场上发售的暴风魔镜虚拟现实手机头盔,国际市场上发售的三星GEARVR等等),头戴式显示器(使用液晶显示屏作为显示器的头戴显示设备,如国际市场上发售的OculusRift系列,基于雷蛇的开源OSVR架构的虚拟现实眼镜等等)。现有的的头戴显示设备通过设备上的结构用遮挡的方式将屏幕分割为左右二部分,分别使人的左右眼分别只看到屏幕的左半部分或右半部分(Htc的Vive虚拟现实眼镜和索尼的HMZT系列虚拟现实眼镜则是直接使用了左右并排的2块屏幕,左屏幕对应左眼,右屏幕对应右眼),使用该设备的用户通过安装在头戴显示设备上的光学透镜观看显示屏上的内容,当内容是3D影像时,则能使用户产生立体视觉效果。
该现有技术存在的缺陷在于,用户在佩戴虚拟现实眼镜进行观看时,因屏幕和镜片位置无法调整,导致不同程度的近视用户在不佩戴眼镜的情况下无法观看到清晰的影像。
发明内容
有鉴于此,本发明提供了一种屏幕与镜片间位置可调节虚拟现实眼镜,解决了用户因视力程度的不同而影响佩戴虚拟现实眼镜观看的视觉效果的问题。
本发明采用的技术手段如下:
一种屏幕与镜片间位置可调节虚拟现实眼镜,包括物距调节系统,所述物距调节系统包括显示屏幕、齿轮,所述显示屏幕上设有齿轮条,所述齿轮条与所述齿轮相嵌连接。
优选地,所述显示屏幕与所述齿轮条相互垂直。
采用本发明所提供的一种屏幕与镜片间位置可调节虚拟现实眼镜,其结构简单,适用于多种用户人群,用户可根据近视的严重程度调节所述物距调节系统,适当调节屏幕与眼睛之间的距离,使用户能够观看到清晰的影像。
附图说明
图1为本发明的物距调节系统示意图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的原理和特征进行描述,所举实例只用于解释本发明,并非用于限定本发明的范围。
参照图1,一种屏幕与镜片间位置可调节虚拟现实眼镜,包括物距调节系统,所述物距调节系统包括显示屏幕1、齿轮2,所述显示屏幕1上设有齿轮条3,所述齿轮条3与所述齿轮2相嵌连接。所述显示屏幕1随着所述齿轮条3的移动而移动。所述显示屏幕1与所述齿轮条3相互垂直。用户会因自己本身近视程度来拨动所述齿轮2,使所述齿轮条3前后移动,从而使所述显示屏幕1的前后移动,直到用户看清晰为止,才停止所有移动。
综上所述,采用本发明所提供的一种屏幕与镜片间位置可调节虚拟现实眼镜,其结构简单,适用于多种用户人群,用户可根据近视的严重程度调节所述物距调节系统,适当调节屏幕与眼睛之间的距离,使用户能够观看到清晰的影像。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明保护的范围之内。
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