[发明专利]一种VR游戏的交互操作方法在审
申请号: | 201711458552.7 | 申请日: | 2017-12-28 |
公开(公告)号: | CN108043019A | 公开(公告)日: | 2018-05-18 |
发明(设计)人: | 胡蔚萌;余贵飞 | 申请(专利权)人: | 武汉市陆刻科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/21 | 分类号: | A63F13/21 |
代理公司: | 北京众合诚成知识产权代理有限公司 11246 | 代理人: | 徐杨松 |
地址: | 430000 湖北省武汉*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 vr 游戏 交互 操作方法 | ||
本发明涉及一种VR游戏的交互操作方法,包括以下步骤:S01:启动VR设备与VR游戏;S02:VR设备获取用户的操作手势信息,并根据该操作手势确定VR游戏场景;S03:VR设备获取用户的头部姿态参数信息,并根据所述头部姿态参数信息获取用户在所述VR游戏场景中的方位角;S04:VR设备根据所述方位角进行平均计算,获得平均方位角;S05:将所述平均方位角矢量化,由此获得用户的移动方向和移动速度;用户还可以通过方向按键选择与所述移动方向相反的方向。本发明的有益效果是:使得用户在跟踪头部姿态建立虚拟现实场景的同时也能实现对虚拟现实应用的操控和交互,不需要完全依赖外接设备进行人机交互。
技术领域
本发明涉及VR游戏技术领域,尤其涉及一种VR游戏的交互操作方法。
背景技术
虚拟现实(VR)和增强现实(AR,Augmented Reality)是近年来出现的高新技术,其原理是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,向使用者提供关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身临其境一般,可以及时、没有限制地观察三维空间内的事物。而交互控制领域是虚拟现实和增强现实技术的重要应用方向之一,也为虚拟现实和增强现实技术的快速发展起了巨大的需求牵引作用。
VR游戏是VR技术的一大分支,在VR游戏中,交互手柄作为交互控制不可或缺的硬件设备,为实现交互控制提供了强有力的支撑,但现有的利用手柄的游戏交互方法是首先获取玩家在游戏中的坐标值,然后利用手柄在游戏中指定另一个坐标位置,确认后瞬移到指定坐标。
上述移动方式太过突兀,与虚拟现实游戏的让玩家有身临其境感觉的初衷相悖,而且体验感不强,代入感也不强。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是针对上述现有技术的不足,提供一种VR游戏的交互操作方法。
本发明解决上述技术问题的技术方案如下:
提供了一种VR游戏的交互操作方法,包括以下步骤:
S01:启动VR设备与VR游戏;
S02:VR设备获取用户的操作手势信息,并根据该操作手势确定VR游戏场景;
S03:VR设备获取用户的头部姿态参数信息,并根据所述头部姿态参数信息获取用户在所述VR游戏场景中的方位角;
S04:VR设备根据所述方位角进行平均计算,获得平均方位角;
S05:将所述平均方位角矢量化,由此获得用户的移动方向和移动速度;用户还可以通过方向按键选择与所述移动方向相反的方向。
本发明的有益效果是:用户与VR设备的互动性强,结合用户的操作手势信息以及头部姿态参数信息,实现用户与VR设备和VR游戏场景的操控,使得用户在跟踪头部姿态建立虚拟现实场景的同时也能实现对虚拟现实应用的操控和交互,不需要完全依赖外接设备进行人机交互,从而带给用户沉浸感更强,使用更舒适和便利的VR交互体验。
在上述技术方案的基础上,本发明还可以做如下改进。
进一步,所述步骤S02具体包括以下步骤:
S02.1:利用摄像头采集操作手势图像,VR设备将所述操作手势图像输出为操作手势;
S02.2:读取标准手势库,查找与所述操作手势相同的标准手势;
S02.3:根据查找到的标准手势所对应的操作指令,将所述操作手势输出为相对应的操作指令。
进一步,所述标准手势库由VR设备通过以下步骤建立:
一、利用摄像头采集训练手势图像,VR设备对所述训练手势图像的三维手势关键点进行标记,并建立对应的三维坐标系;
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