[发明专利]一种信息存储方法及装置在审
申请号: | 201711460585.5 | 申请日: | 2017-12-28 |
公开(公告)号: | CN108159690A | 公开(公告)日: | 2018-06-15 |
发明(设计)人: | 徐晓东 | 申请(专利权)人: | 天脉聚源(北京)科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/335 | 分类号: | A63F13/335;A63F13/35;A63F13/847 |
代理公司: | 北京尚伦律师事务所 11477 | 代理人: | 张亮 |
地址: | 100007 北京市东城*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏房间 基本信息 信息存储 查询 存储 存储方式 存储游戏 数据量 检测 创建 | ||
本发明公开了一种信息存储方法及装置,用以提高游戏房间信息的查询速度。所述方法包括:当检测到游戏房间的创建操作时,获取所述游戏房间的基本信息;将所述游戏房间的基本信息以键值对方式存储到所述游戏房间列表中。采用本发明所公开的方案,在获取游戏房间的基本信息后,通过键值对的方式将游戏房间的基本信息存储到游戏房间列表中,而这种存储方式查询速度快,存放数据量大,因此,以键值对方式存储游戏房间的基本信息,能够提高游戏房间信息的查询速度。
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别涉及一种信息存储方法及装置。
背景技术
随着计算机技术的不断发展,各类在线的牌类游戏层出不穷,使得牌类游戏突破了时间和空间的限制,人们随时随地都可以通过各类在线牌类游戏应用与其他用户一起参与牌类游戏,而无需再聚在一起,给想要参与牌类游戏的人提供了极大的便利。
当新的游戏房间被创建时,服务器会生成该游戏房间对应的游戏房间信息,并对该游戏房间信息进行存储,而在游戏过程中,需要不断的查询和调取这些游戏房间信息,但是,在现有技术中,对于游戏房间信息的存储通常是将该游戏房间内的所有信息按照时间顺序集中存储在相应的存储介质中,这样的信息存储方式,在查询信息时,查询速度较慢,因此,如何提高游戏房间信息的查询速度,是一亟待解决的技术问题。
发明内容
本发明提供一种信息存储方法及装置,用以提高游戏房间信息的查询速度。
本发明提供一种信息存储方法,包括:
当检测到游戏房间的创建操作时,获取所述游戏房间的基本信息;
将所述游戏房间的基本信息以键值对方式存储到所述游戏房间列表中。
本发明的有益效果在于,在获取游戏房间的基本信息后,通过键值对的方式将游戏房间的基本信息存储到游戏房间列表中,而这种存储方式查询速度快,存放数据量大,因此,以键值对方式存储游戏房间的基本信息,能够提高游戏房间信息的查询速度。
在一个实施例中,所述游戏房间的基本信息包括以下至少一种信息:
游戏类型、房间人数、开始时间和结束时间。
在一个实施例中,所述将所述游戏房间的基本信息以键值对方式存储到所述游戏房间列表中,包括:
确定用于表示游戏房间基本信息的字段为键;
确定各个键对应的游戏房间基本信息为其参数值;
将各个键以及各个参数值对应存储到游戏房间列表中。
本实施例的有益效果在于:将用于表示基本信息的字段作为键,将各个键对应的基本信息作为其参数值,并将各个键以及各个参数值对应存储到游戏房间列表中,从而能够通过表示游戏房间基本信息的字段直接查询其参数值,提高了游戏房间基本信息的查询速度。
在一个实施例中,当所述游戏房间为牌类游戏的游戏房间时,所述方法还包括:
获取游戏过程中用户的操作;
将所述用户的操作及所述操作对应的牌以键值对方式进行存储。
本实施例的有益效果在于:以键值对的方式存储用户的操作以及操作所对应的牌,从而提高了牌信息的查询速度。
在一个实施例中,所述将所述用户的操作及所述操作对应的牌以键值对方式进行存储,包括:
确定所述用户的操作为键;
确定各个键对应的牌的信息为值;
将各个键以及各个参数值对应存储到游戏房间列表中。
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