[发明专利]一种网页游戏测试脚本生成方法在审
申请号: | 201711461913.3 | 申请日: | 2017-12-28 |
公开(公告)号: | CN108182148A | 公开(公告)日: | 2018-06-19 |
发明(设计)人: | 张辉 | 申请(专利权)人: | 合肥黑钻科技有限公司 |
主分类号: | G06F11/36 | 分类号: | G06F11/36 |
代理公司: | 北京一格知识产权代理事务所(普通合伙) 11316 | 代理人: | 王惠敏 |
地址: | 230088 安徽省合肥市高新区柏堰*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 网页游戏 测试脚本 测试软件 测试脚本生成 录制 操作动作 回放过程 实时测试 用户操作 用户设置 用户体验 回放 测试 | ||
1.一种网页游戏测试脚本生成方法,其特征在于,包括以下步骤: 选择需要测试的网页游戏的地址;利用测试软件和所述网页游戏的地址打开网页游戏,并启测试软件的测试脚本的录制功能;在用户操作网页游戏过程中,通过所述测试软件将用户的操作动作录到所述测试脚本中,得到网页游戏初始测试脚本;回放所述网页游戏初始测试脚本,并在所述回放过程中对所述网页游戏初始测试脚本修改,得到用于对网页游戏进行实时测试网页游戏测试脚本。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述回放所述网页游戏初始测试脚本包括回放所述网页游戏的多个初始测试脚本和回放所述网页游戏的一个初始测试脚本。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,当需要全面测试游戏功能时,回放所述网页游戏的多个初始测试脚本;当游戏逻辑或游戏操作流程发生变化时,回放与游戏逻辑或游戏操作流程发生变化相对应的一个初始测试脚本。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,当需要全面测试游戏功能时,回放所述网页游戏的多个初始测试脚本,并在所述回放过程中对所述多个网页游戏初始测试脚本进行修改包括:启动测试软件的测试脚本的回放功能,并回放多个初始测试脚本;在启动测试软件回放测试脚本功能后,若测试软件自动将网页游戏的操作过程执行成功,则将所述初始测试脚本作为用于对网页游戏进行实时测试的网页游戏测试脚本;若测 试软件自动将网页游戏的操作过程执行失败,则对所述多个网页游戏初始测试脚本进行修改。
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