[发明专利]二维元素与虚拟现实环境中三维元素的交互方法及系统在审
申请号: | 201711467249.3 | 申请日: | 2017-12-28 |
公开(公告)号: | CN108564660A | 公开(公告)日: | 2018-09-21 |
发明(设计)人: | 张帆;杨春平 | 申请(专利权)人: | 灵图互动(武汉)科技有限公司 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00 |
代理公司: | 武汉蓝宝石专利代理事务所(特殊普通合伙) 42242 | 代理人: | 吴阳 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖新技*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 二维 虚拟现实环境 属性数据 状态数据 三维 编辑器 场景 解析 二维操作平台 三维展示 虚拟现实 增强现实 直接定位 状态调整 绑定 调取 匹配 分类 | ||
1.一种二维元素与虚拟现实环境中三维元素的交互方法,其特征在于,包括以下步骤:
步骤1,定义二维元素,并对所述二维元素进行编号、分类,将所述二维元素与虚拟现实环境中的三维元素进行绑定;
步骤2,利用reacTIVision获取二维操作平台上二维元素的属性数据及状态数据,并利用TUIO程序对所述属性数据及状态数据进行解析,将解析后的属性数据及状态数据发送给UE4编辑器;
步骤3,所述UE4编辑器根据所述二维元素的属性数据调取对应的虚拟现实环境中的三维元素,根据所述状态数据对所述虚拟现实环境中的三维元素进行状态调整并进行三维展示。
2.根据权利要求1所述一种二维元素与虚拟现实环境中三维元素的交互方法,其特征在于,所述步骤1包括:
所述二维元素包括至少3个具有方向性的图像识别卡,对每个所述图像识别卡赋予唯一对应的编号,并对所述多个图像识别卡进行分类;
所述多个图像识别卡根据虚拟现实环境中的三维元素类别分为三类,其中:一个图像识别卡对应虚拟现实环境中的第一人称视角相机,一个图像识别卡对应三维虚拟现实环境中的至少一个场景元素,其余图像识别卡分别与虚拟现实环境的模型素材库中的一个或多个模型素材相对应;
将所述图像识别卡与与其相应的虚拟现实中的三维元素进行绑定。
3.根据权利要求2所述一种二维元素与虚拟现实环境中三维元素的交互方法,其特征在于,步骤2中所述的二维元素的属性数据包括图像识别卡的编号以及类别,所述的二维元素的状态数据包括图像识别卡的坐标数据,方向数据,位移偏移数据以及旋转角度数据。
4.根据权利要求3所述一种二维元素与虚拟现实环境中三维元素的交互方法,其特征在于,所述步骤3包括:
步骤301,所述UE4编辑器根据场景元素对应的图像识别卡信息,在三维环境中加载场景元素;
步骤302,所述UE4编辑器根据第一人称视角相机对应的图像识别卡信息,在场景中加载第一人称视角相机,所述第一人称视角相机的位置与所述图像识别卡的坐标数据和位移偏移数据相匹配,所述第一人称视角相机的视角方向与所述图像识别卡的初始方向数据和旋转角度数据相匹配;
步骤303,所述UE4编辑器根据所述模型素材库对应的图像识别卡信息,在三维环境中加载模型素材元素。
5.根据权利要求4所述一种二维元素与虚拟现实环境中三维元素的交互方法,其特征在于,所述步骤301还包括:若三维环境场景库中包含多个场景元素,则选取其中一个作为初始场景进行加载,并根据所述图像识别卡的旋转角度信息依次更换场景元素并展示,若所述图像识别卡在某一角度静止时长超过预设时间,则将所述图像识别卡在该角度对应的场景元素加载到三维环境中。
6.根据权利要求4所述一种二维元素与虚拟现实环境中三维元素的交互方法,其特征在于,所述步骤302还包括,在场景中加载所述第一人称视角相机后,所述UE4编辑器根据所述第一视角相机的视角方向展示场景中位于所述第一视角相机视野方位内的场景信息。
7.根据权利要求4所述一种二维元素与虚拟现实环境中三维元素的交互方法,其特征在于,所述步骤303还包括,若所述模型素材库对应的图像识别卡与多个模型素材相匹配,则首先选取其中一个相匹配的模型素材进行加载,并根据所述图像识别卡的旋转角度信息依次更换模型素材并加载。
8.一种二维元素与虚拟现实环境中三维元素的交互系统,其特征在于,包括:
二维元素操作平台,用于定义二维元素,并对所述二维元素进行编号、分类,将所述二维元素与虚拟现实环境中的三维元素进行绑定;
数据处理后台,用于利用reacTIVision获取二维操作平台上二维元素的属性数据及状态数据,并利用TUIO程序对所述属性数据及状态数据进行解析,将解析后的属性数据及状态数据发送给UE4编辑器;
三维展示平台,用于根据所述二维元素的属性数据调取对应的虚拟现实环境中的三维元素,根据所述状态数据对所述虚拟现实环境中的三维元素进行状态调整并进行三维展示。
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