[发明专利]基于适老游戏的养老机器人有效
申请号: | 201711467573.5 | 申请日: | 2017-12-29 |
公开(公告)号: | CN108079570B | 公开(公告)日: | 2021-04-30 |
发明(设计)人: | 潘晓明;彭罗 | 申请(专利权)人: | 重庆柚瓣家科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/212 | 分类号: | A63F13/212;A63F13/245;A63F13/25;A63F13/335;B25J11/00 |
代理公司: | 重庆强大凯创专利代理事务所(普通合伙) 50217 | 代理人: | 隋金艳;刘嘉 |
地址: | 401121 重庆市渝北*** | 国省代码: | 重庆;50 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 游戏 养老 机器人 | ||
本发明公开了基于适老游戏的养老机器人,属于人机交互领域,包括机器人本体以及设置在机器人本体上的老人信息采集终端和与老人信息采集终端通信连接的交互终端;所述老人信息采集终端,用来采集老人在玩游戏时的行为信息并将行为信息发送给交互终端;所述交互终端,用来为老人提供游戏内容并根据老人的行为信息更新和切换游戏内容。本发明还公开了通过适老化游戏满足老人精神需求的方法。通过本发明能够有效排遣老人的孤独感,使老人的精神需求得到满足。
技术领域
本发明涉及人机交互领域,具体涉及一种基于适老游戏的养老机器人。
背景技术
随着我国全面步入老年化社会,养老服务显得越来越重要。但是,现在的养老服务主要用来满足老人的日常生活需求,却忽略了老人的精神需求。老人虽然身体机能随着年龄增大而逐渐衰退,但是其对融入社会,与人沟通交流,陪伴,爱与被爱等精神需求并不会因为年龄的增大或者身体机能的衰退而减少。相反,因为老人随着年龄增大逐渐与社会主流人群及文化脱节,孤独感倍增,使老人对于陪伴、爱与被爱以及与人沟通交流等精神需求会逐渐增加。然而,子女的忙碌,现有养老服务这方面的缺乏,会使老人的精神需求很难得到满足,这反而更增加老人的孤独感。而长期具有孤独感的老人,其不佳的心情又会反作用到老人的身体健康上,加速身体机能的退化,形成恶性循环。
现在虽然有一些用来供老人玩耍的游戏,如打球、下棋等,但却需要人来和老人一起进行游戏。老人本身不能从一个人进行游戏当中得到任何精神满足,反而会加深老人的孤独感。
因此,要想老人有一个安定祥和的晚年生活,除了满足其生活需求外,必须满足其精神需求,申请人为此提出了基于适老游戏的养老机器人。适老指适合老人。
发明内容
本发明意在提供一种基于适老游戏的养老机器人,以通过建立与老人之间的游戏互动,使老人得到陪伴并满足其精神需求的目的。
为达到以上目的,提供如下方案:
本方案中的基于适老游戏的养老机器人,包括老人信息采集终端和与老人信息采集终端通信连接的交互终端;
所述老人信息采集终端,用来采集老人在玩游戏时的行为信息并将行为信息发送给交互终端;
所述交互终端,用来为老人提供游戏内容并根据老人的行为信息更新和切换游戏内容。
原理及效果:
本发明直接通过交互终端为老人提供游戏内容,老人能够通过交互终端进行游戏,在老人玩游戏的过程中通过老人信息采集终端将老人的行为信息发送给交互终端,使老人可以和交互终端形成游戏的双方,能够进行游戏互动。使老人产生有人在陪伴并一起玩游戏的感觉。
本发明通过交互终端和老人信息采集终端,不仅能够及时采集老人的行为信息,还能通过交互终端实现与老人的互动,使老人在互动游戏过程中有效排遣老人的孤独感,使老人感受到被陪伴,使老人的精神需求得到满足。
进一步,所述行为信息包括用来表示老人针对游戏内容进行具体操作的游戏操作信息以及用来表征老人在玩游戏时的生理状态的状态信号;交互终端根据游戏操作信息进行同一游戏中游戏内容的变更,交互终端根据状态信号切换不同游戏。
游戏操作信息表示的是老人在玩具体游戏中的具体操作,是老人与交互终端在玩游戏时的输入操作,通过游戏操作信息交互终端可以不断更新游戏内容,使游戏继续下去。而状态信号为老人在玩某一游戏时老人的生理状态的表征,当老人心情愉悦精神需求满足或者老人心情不好精神需求不满足,其表现出来的状态信号会不同,通过状态信号能够判断老人当前玩的游戏是否有助于满足老人精神需求,如果没有,则交互终端切换另一个游戏来供老人满足其精神需求。
进一步,所述游戏操作信息包括用来针对游戏内容进行动作表达的动作信息或者用来针对游戏内容输入到老人信息采集终端中的输入信息;所述老人信息采集终端包括用来进行动作信息收集的动作捕捉器或者用来进行输入信息收集的信息输入装置。
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