[发明专利]基于游戏机器人的引导式养老服务平台有效

专利信息
申请号: 201711467633.3 申请日: 2017-12-29
公开(公告)号: CN108066984B 公开(公告)日: 2021-04-13
发明(设计)人: 潘晓明;彭罗 申请(专利权)人: 重庆柚瓣家科技有限公司
主分类号: A63F13/245 分类号: A63F13/245;A63F13/25;A63F13/335;A63F13/533
代理公司: 重庆强大凯创专利代理事务所(普通合伙) 50217 代理人: 隋金艳;刘嘉
地址: 401121 重庆市渝北*** 国省代码: 重庆;50
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摘要:
搜索关键词: 基于 游戏 机器人 引导 养老 服务 平台
【权利要求书】:

1.基于游戏机器人的引导式养老服务平台,包括服务器,其特征在于:还包括设置在机器人本体上且分别与服务器信号连接的老人信息采集终端和交互终端;所述老人信息采集终端和交互终端彼此信号连接;

所述服务器内设置有多个存储有不同服务内容的存储模块,且每个存储模块内设置有演示服务操作步骤的操作引导游戏;所述服务器内存储有用来调用各个操作引导游戏的操作信息表;所述操作信息表包括多组操作引导信息,每组操作引导信息均包括用来与操作引导游戏对应的关键词;

所述老人信息采集终端,用来采集老人输入的输入操作信息;所述老人信息采集终端将输入操作信息发送给服务器和交互终端;服务器从输入操作信息中提取出与操作信息表中关键词对应的提取词,服务器通过提取词调用与其对应的关键词所在操作引导信息中的操作引导游戏;

所述交互终端用来向老人展示被服务器调用的操作引导游戏;所述交互终端用来根据再次接收到的输入操作信息更新当前操作引导游戏的游戏内容;

所述输入操作信息包括用来针对游戏内容进行动作表达的动作信息或者用来针对游戏内容输入到老人信息采集终端中的输入信息;所述老人信息采集终端包括用来进行动作信息采集的动作捕捉器或者用来进行输入信息输入的信息输入装置;

所述交互终端包括游戏调用模块以及游戏更新模块;所述游戏调用模块,用来调用操作引导游戏的游戏内容并以多种不同的游戏模式将游戏内容呈现出来;所述游戏更新模块,用来接收老人信息采集终端传来的输入操作信息并更新游戏内容,用来根据输入操作信息随机产生应对信息并在已经更新的游戏内容上再次更新游戏内容;

所述游戏调用模块包括用来提供棋牌游戏模式的棋牌游戏调用模块、用来提供照片排列游戏模式的照片排列游戏调用模块和用来提供对话游戏模式的对话游戏调用模块;所述交互终端在服务器的控制下依次顺序切换棋牌游戏模式、照片排列游戏模式和对话游戏模式;

照片排列游戏存储模块中,实时将信息输入装置中拍摄到的人物图像进行保存,并通过老人信息采集终端将出现次数最多的一些人物图像作为人物照片选取出来单独存储,出现次数最多的人物图像为老人身边与老人最亲近的亲人和朋友;照片排列游戏存储模块中设置有针对这些单独存储的人物照片进行名称标记的名称标记表;照片排列游戏调用模块随机从照片排列游戏存储模块中选取出一定数量的人物照片以及与其对应的人物名称,照片排列游戏调用模块将被选取出的人物照片和人物名称打乱排序后呈现给老人。

2.根据权利要求1所述的基于游戏机器人的引导式养老服务平台,其特征在于:所述操作信息表中的每组操作引导信息均包括一个服务内容名称,每个服务内容名称一一对应一个操作引导游戏和多个关键词;当一个操作引导信息中的所有关键词都与一个输入操作信息中的提取词对应相同,则该输入操作信息与该操作引导信息相同,服务器针对该输入操作信息调用该操作引导信息中的操作引导游戏。

3.根据权利要求1所述的基于游戏机器人的引导式养老服务平台,其特征在于:所述信息输入装置包括拾音器、键盘或者摄像头。

4.根据权利要求1所述的基于游戏机器人的引导式养老服务平台,其特征在于:所述老人信息采集终端,还用来采集老人在玩游戏时表征其生理状态的状态信号;所述老人信息采集终端将状态信号发送给服务器;服务器内设有游戏切换表,游戏切换表预先根据不同的状态信号值划分成不同的状态等级;服务器根据接收到的状态信号判断老人当前的状态等级并根据老人当前的状态等级使交互终端切换到下一个游戏模式。

5.根据权利要求4所述的基于游戏机器人的引导式养老服务平台,其特征在于:所述老人信息采集终端包括用来进行状态信号采集的信号采集装置,所述信号采集装置包括脑电波采集器或者脉搏采集器。

6.根据权利要求4所述的基于游戏机器人的引导式养老服务平台,其特征在于:所述服务器内设有用来判断老人所处状态等级的阈值范围表,阈值范围表根据状态信号值将状态等级从状态不好到状态良好依次划分为第一等级、第二等级和第三等级。

7.根据权利要求4所述的基于游戏机器人的引导式养老服务平台,其特征在于:所述服务器内针对每种游戏模式预设有游戏时间,当在游戏时间内服务器接收到的状态信号一直处于第一等级时,在游戏时间结束后,服务器控制交互终端切换到下一个游戏模式。

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