[发明专利]一种虚拟现实防眩晕方法在审
申请号: | 201711478153.7 | 申请日: | 2017-12-29 |
公开(公告)号: | CN108096834A | 公开(公告)日: | 2018-06-01 |
发明(设计)人: | 张树博 | 申请(专利权)人: | 深圳奇境森林科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52 |
代理公司: | 北京科亿知识产权代理事务所(普通合伙) 11350 | 代理人: | 汤东凤 |
地址: | 518000 广东省深圳市宝安*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟现实 眩晕 游戏内容 适配 图像处理技术 参数微调 技术优化 可复制性 内容互动 软件内容 软硬结合 设备调试 图像处理 运动路径 参考系 眩晕感 体感 细化 创建 优化 规划 开发 | ||
本发明公开了一种虚拟现实防眩晕方法,包括以下步骤(1)规划运动路径;(2)创建自身参考系;(3)内容互动;(4)图像处理优化。本发明软硬结合,通过硬件的动感适配和软件内容的技术优化,基本可以消除体验者在体验虚拟现实内容时产生的眩晕感。结合游戏内容细化、体感设备调试、图像处理技术综合运用,我们开发出了一套行之有效的眩晕处理解决方案,并且本方案具有可复制性,能适配不同游戏内容,使用过程中仅需针对内容本身特质进行参数微调即可。
技术领域
本发明涉及虚拟显示技术领域,尤其是涉及一种虚拟现实防眩晕方法。
背景技术
在中国专利申请中,申请号为201710229890.7的申请文件公开了一种虚拟现实防眩晕方法和系统专利,该专利主要针对教学场景,采用当体验者移动时,冻结虚拟内容的显示,在体验者停止移动时再恢复虚拟内容显示的方式避免的眩晕的产生。该专利技术适用较狭窄,只能在虚拟现实内容为静态展示物体时才有效,当虚拟现实内容为动态,或体验者需在再移动时也能体验虚拟现实内容时,该专利方法则不再适用。
发明内容
本发明的目的在于克服现技术中存在的上述技术问题,提供一种虚拟现实防眩晕方法。
为实现上述技术目的,达到上述技术效果,本发明是通过以下技术方案实现:
一种虚拟现实防眩晕方法,包括以下步骤:
(1)规划运动路径;
(2)创建自身参考系;
(3)内容互动;
(4)图像处理优化
进一步地,所述步骤(1)中规划运动路径具体方法为,Z轴方向的角度为0-20度,X轴角度为0-45度。
进一步地,所述步骤(1)中虚拟现实内容的加速度为0-10米/(秒 *秒)。
进一步地,所述步骤(2)中虚拟内容在设计时,给体验者一个明显的参考物体,且所述参考物体的相对位置需与体验者始终保持一致。
进一步地,所述步骤(3)中首先虚拟现实内容的互动内容都展示在体验者沿途路劲的前方,不停的吸引体验者注视前方的内容;其次通过局域网联机技术,将虚拟现实内容打造成多人联机体验的内容,并通过语音通话、动作同步等技术让体验者关注到与其他体验者的互动。
进一步地,所述步骤(4)中虚拟现实内容在发布成品之前,经过一轮图像处理优化,通过光照烘焙、图像LOD、模拟动态阴影等技术,将虚拟现实内容的实时渲染帧率控制在90FPS以上。
一种虚拟现实防眩晕方法,其特征在于包括以下步骤:(1)硬件动感检测;
(2)镜头特效;
(3)图像处理
进一步地,所述步骤(1)中虚拟现实内容实时与硬件通过串口通信,采用Uart传输,波特率为9600,8位数据位,1位停止位,无奇偶校验;硬件根据虚拟现实内容提前设计好运动模式,当接收到虚拟现实内容通过串口发送过来的指令时,按照指令进行运动。
进一步地,所述步骤(2)中内容跳转时,跳转之前在摄像头遮罩一个白色闪光物体,跳转完成后让白色闪光物体慢慢透明消失。
进一步地,所述步骤(3)中图像处理包括:(1)模糊处理:对当前摄像机渲染的图像再次进行处理,使图像的周围一圈都模糊显示; (2)眨眼处理:同模糊处理,眨眼处理是在二维坐标系中,以(0.5,0.5) 为中心点,将摄像机捕捉到的图像,最外围的一圈,即离中心点0.3 至0.5距离的这一个圆环,在0.5秒内由外到内的渲染为黑色,然后在接下来的0.5秒由内到外的渲染为本身的颜色;(3)烟雾特效:制作一个粒子特效,该粒子特效放射出来为烟雾状灰白色粒子,在0.5秒内完全释放遮住摄像机,并与2秒内消失。
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