[发明专利]一种基于沉浸式虚拟现实设备的数字曾侯乙编钟交互系统在审
申请号: | 201711488668.5 | 申请日: | 2017-12-30 |
公开(公告)号: | CN108227921A | 公开(公告)日: | 2018-06-29 |
发明(设计)人: | 王忆凡;朱青;李蔚然 | 申请(专利权)人: | 北京工业大学 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06T19/00;G06F3/0346 |
代理公司: | 北京思海天达知识产权代理有限公司 11203 | 代理人: | 沈波 |
地址: | 100124 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 编钟 头戴式显示器 激光定位器 手柄 无线操控 虚拟现实软件 虚拟现实设备 立体声耳机 交互系统 虚拟场景 沉浸式 配套的 观察 简单自然 交互方式 沉浸感 计算机 走动 配合 视角 自由 | ||
1.一种基于沉浸式虚拟现实设备的数字曾侯乙编钟交互系统,其特征在于:本系统借助头戴式显示器、立体声耳机、无线操控手柄、激光定位器、计算机及配套的虚拟现实软件实现;立体声耳机与头戴式显示器连接,配套的虚拟现实软件安装在计算机中,无线操控手柄和激光定位器与头戴式显示器进行交互;
头戴式显示器和立体声耳机将参观者的视觉和听觉完全封闭,并为其提供虚拟现实软件生成的虚拟场景的视觉和听觉模拟;无线操控手柄和激光定位器将现实中的部分动作和交互操作映射到的虚拟场景中,配套的虚拟现实软件根据映射的动作和操作给出相应视觉和听觉反馈;
头戴式显示器是该系统的视觉输出设备,由外壳、显示屏和光学透镜部件组成;显示屏和光学透镜安装在外壳上,外壳用以覆盖参观者的眼睛,使显示屏贴近眼睛,通过光学透镜调整焦距让显示屏在近距离向眼睛投射画面;通过这种方法将参观者的视觉从真实世界隔离,使其只能看到显示屏中的虚拟场景,由此让参观者获得沉浸式的视觉体验。
2.根据权利要求1所述的一种基于沉浸式虚拟现实设备的数字曾侯乙编钟交互系统,其特征在于:立体声耳机是该系统的听觉输出设备,用来将听觉从真实世界进行隔离,使其只听到虚拟场景中的声音,以获得沉浸式的听觉体验。
3.根据权利要求1所述的一种基于沉浸式虚拟现实设备的数字曾侯乙编钟交互系统,其特征在于:无线操控手柄是该系统的输入设备,通过挥动手柄与虚拟场景中的编钟进行交互;通过挥动无线操控手柄来敲响并演奏编钟。
4.根据权利要求1所述的一种基于沉浸式虚拟现实设备的数字曾侯乙编钟交互系统,其特征在于:激光定位器也是该系统的输入设备,用来定位头戴式显示器和无线操控手柄在活动空间中的实时位置;将两个激光定位器成对角安放,在两个激光定位器之间形成一个长方形区域,该长方形区域为参观者在使用该系统时能够自由走动的范围,即活动空间。
5.根据权利要求1所述的一种基于沉浸式虚拟现实设备的数字曾侯乙编钟交互系统,其特征在于:计算机负责运行配套的虚拟现实软件,将虚拟场景的影像和音频传输给头戴式显示器和立体声耳机,并将参观者通过无线操控手柄输入的交互指令以及头戴式显示器和无线操控手柄在活动空间中的位置数据同步到虚拟场景中。
6.根据权利要求1所述的一种基于沉浸式虚拟现实设备的数字曾侯乙编钟交互系统,其特征在于:配套的虚拟现实软件用于生成虚拟场景,主要功能包括实时渲染虚拟场景中的三维模型、根据参观者的操作实时更新虚拟场景、输出虚拟场景中的声音;软件根据功能可分为交互输入、逻辑交互、视频输出、音频输出四个模块。
7.根据权利要求1所述的一种基于沉浸式虚拟现实设备的数字曾侯乙编钟交互系统,其特征在于:交互输入模块用于接收头戴式显示器和无线操控手柄在活动空间中的旋转状态、空间坐标位置信息,并将其转换为与虚拟场景相匹配的数据结构输入逻辑交互模块;也就是将头戴式显示器在活动空间中的位置信息,转换为虚拟场景中虚拟摄像机的位置信息;将无线操控手柄在活动空间中的位置信息,转换成虚拟场景中虚拟钟锤的位置信息。
8.根据权利要求7所述的一种基于沉浸式虚拟现实设备的数字曾侯乙编钟交互系统,其特征在于:逻辑交互模块用于管理虚拟场景中的各种交互功能,控制虚拟场景中交互事件的触发,根据交互输入模块输入的虚拟摄像机和虚拟钟锤的位置信息数据,更新虚拟场景的状态,并调用视频输出模块和音频输出模块,将更新后的结果通过头戴式显示器和立体声耳机反馈给参观者;逻辑交互模块下可包含多个功能模块,可根据需求进行定制,丰富虚拟现实软件的功能。
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