[发明专利]信息处理方法及装置、存储介质、电子设备有效
申请号: | 201711489004.0 | 申请日: | 2017-12-29 |
公开(公告)号: | CN108355353B | 公开(公告)日: | 2019-10-29 |
发明(设计)人: | 李光源;万长锟;徐滔 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/42;A63F13/56;G06F9/451 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 控件 建造 图形用户界面 触控操作 存储介质 电子设备 信息处理 虚拟对象 游戏场景 攻击 检测 模式切换触发 攻击模式 交互方式 移动终端 用户体验 流畅性 操控 玩法 | ||
1.一种信息处理方法,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一局部或全部的游戏场景,所述游戏场景中包括至少一第一虚拟对象,所述游戏场景的空间被划分为多个相互拼接的几何体,所述方法包括:
在所述图形用户界面中提供一攻击控件,检测到作用于所述攻击控件的第一触控操作时,控制所述第一虚拟对象对所述游戏场景中的至少一第二虚拟对象发起攻击;
检测到建造模式切换触发事件时,在所述图形用户界面中提供一建造控件;
检测到作用于所述建造控件的第二触控操作时,在所述游戏场景中的第一建造区域处进行建造;
其中,所述在所述游戏场景中的第一建造区域处进行建造,包括:
根据所述第一虚拟对象的当前位置确定所述第一虚拟对象所处的第一几何体;
根据所述第一虚拟对象的当前朝向确定所述第一几何体或与第一几何体相邻的第二几何体的一个表面或几何体内的一个截面为所述第一建造区域;
在所述游戏场景中的所述第一建造区域处进行建造。
2.根据权利要求1所述的方法,建造模式切换触发事件包括以下至少之一:
检测到对所述图形用户界面中的切换控件的触控操作;或者,
检测到所述第一虚拟对象的当前手持武器为所述建造模式对应的武器。
3.根据权利要求1所述的方法,所述在所述图形用户界面中提供一建造控件,包括:
将所述攻击控件替换为所述建造控件。
4.根据权利要求1所述的方法,所述建造控件包括:至少两个建造模型选择控件以及一确认建造控件,所述检测到作用于所述建造控件的第二触控操作时,在所述游戏场景中的第一建造区域处进行建造,包括:
检测到作用于所述至少两个建造模型选择控件之一的第二触控选择操作时,根据所述第二触控操作确定待建造模型,并将所述待建造模型放置在所述游戏场景中的第一建造区域处;
检测到作用于所述确认建造控件的第二触控确认操作时,在所述游戏场景中的第一建造区域处建造所述待建造模型对应的建造物。
5.根据权利要求1所述的方法,根据所述虚拟对象的当前朝向确定所述第一几何体或与第一几何体相邻的第二几何体的一个表面或几何体内的一个截面为所述第一建造区域,包括:
判断所述第一虚拟对象与第一几何体中与所述当前朝向相对应的表面之间的距离是否超过第一阈值;
若所述距离大于或等于第一阈值,确定所述第一几何体的一个表面或第一几何体内的一个截面为所述第一建造区域;
若所述距离小于第一阈值,确定所述第二几何体的一个表面或第二几何体内的一个截面为所述第一建造区域。
6.根据权利要求1或5所述的方法,所述几何体为长宽相同的长方体。
7.一种信息处理装置,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一局部或全部的游戏场景,所述游戏场景中包括至少一第一虚拟对象,所述游戏场景的空间被划分为多个相互拼接的几何体,所述装置包括:
攻击模块,用于在所述图形用户界面中提供一攻击控件,检测到作用于所述攻击控件的第一触控操作时,控制所述第一虚拟对象对所述游戏场景中的至少一第二虚拟对象发起攻击;
切换模块,用于检测到建造模式切换触发事件时,在所述图形用户界面中提供一建造控件;
建造模块,用于检测到作用于所述建造控件的第二触控操作时,在所述游戏场景中的第一建造区域处进行建造;
其中,所述在所述游戏场景中的第一建造区域处进行建造,包括:
根据所述第一虚拟对象的当前位置确定所述第一虚拟对象所处的第一几何体;
根据所述第一虚拟对象的当前朝向确定所述第一几何体或与第一几何体相邻的第二几何体的一个表面或几何体内的一个截面为所述第一建造区域;
在所述游戏场景中的所述第一建造区域处进行建造。
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