[实用新型]能够切换三种台面的桌游设备有效
申请号: | 201720506338.3 | 申请日: | 2017-05-08 |
公开(公告)号: | CN207055908U | 公开(公告)日: | 2018-03-02 |
发明(设计)人: | 傅韬;段雪峰;潘维 | 申请(专利权)人: | 成都盒中闪电科技有限公司 |
主分类号: | A63F7/36 | 分类号: | A63F7/36 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 610000 四川省成都*** | 国省代码: | 四川;51 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 能够 切换 台面 设备 | ||
技术领域
本实用新型涉及桌游领域,具体涉及能够切换三种台面的桌游设备。
背景技术
桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。21世纪初它也登陆到中国国内,风靡白领群体。
当今大多数时候,人们说的桌上游戏是特指桌上游戏中的版图游戏,这类游戏通常是用特制的地图板,运用大量道具虚拟多种资源的生产、交易等流动过程,并紧密结合在一个统一的文化背景之下。透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,可以学习如何与别人相处、沟通,重在对互相的智力水平和分析计算能力挑战。而且,桌上游戏对玩家年龄的差别要求不大,适合家庭成员一起进行游戏从而增进家庭成员间的感情。通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用,并为求达到目标制定出详细的策略与全盘计划。随着桌游的风靡,桌游以及涉及到人们生活的各个领域,在对小朋友进行智力开发和教学时都经常使用到桌游设备。
在现有技术中,桌游设备通常为游戏道具和一个相配套经过专门设置的桌面,一个桌面只能够根据一种游戏道具进行相应的游戏,在进行不同的游戏时,所使用的桌面需要不同,其使用功能非常单一。
实用新型内容
本实用新型的目的在于提供能够切换三种台面的桌游设备,以解决现有技术中桌游桌面使用功能单一的问题,实现能够通过一个桌游台进行更多种类游戏的目的。
本实用新型通过下述技术方案实现:
能够切换三种台面的桌游设备,包括两个竖直设置的支撑件,两个支撑件之间设置一根转轴,所述转轴上固定方形的桌板,还包括位于桌板下方的两根竖直设置的伸缩杆,两根伸缩杆分别位于转轴两侧,所述伸缩杆的顶端与桌板底面接触;伸缩杆底端固定在底座上,所述底座为圆盘状结构,且底座由金属铅制作而成;所述桌板内部嵌设电源、电磁铁,所述电源、电磁铁连接成回路;所述伸缩杆的顶端固定有磁性金属块;所述转轴从桌板侧面的中心位置穿过桌板,桌板一侧表面通过合页连接一块平板,所述平板与桌板在桌板上表面的对称线上进行连接;平板上设置螺纹通孔,平板与桌板的交线两侧均设置有与螺纹通孔相匹配的螺纹插孔。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于成都盒中闪电科技有限公司,未经成都盒中闪电科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201720506338.3/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:一种四连棋棋盘结构及工作台
- 下一篇:一种记忆力测试控制装置