[实用新型]一种虚拟摇钱树有效
申请号: | 201720757517.4 | 申请日: | 2017-06-27 |
公开(公告)号: | CN206820905U | 公开(公告)日: | 2017-12-29 |
发明(设计)人: | 彭军;陈琦;李升辉;崔小强;张俊;向康 | 申请(专利权)人: | 湖北久之洋信息科技有限公司 |
主分类号: | H04N9/31 | 分类号: | H04N9/31;G06F3/01 |
代理公司: | 武汉凌达知识产权事务所(特殊普通合伙)42221 | 代理人: | 刘念涛 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖新技术开发*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟 摇钱树 | ||
技术领域
本实用新型涉及一种投影系统,尤其涉及一种互动投影系统实现的虚拟摇钱树。
背景技术
投影系统在现实生活中的应用已相当广泛,而投影技术已经相当成熟,主流的投影技术有DLP技术和LCD技术,两者的技术原理有较大的差异。DLP技术是由多行多列的微反射镜所组成的DMD芯片为核心器件,其光学原理采用的是反射的方式实现;LCD技术是由多行多列的液晶块所组成的液晶面板为核心器件,其光学原理采用的是透射的方式实现。因此,两者相比之下,DLP技术的投影机的核心器件寿命远高于LCD技术的核心器件。
结合投影系统而建立的各种各样的创意场景及应用也越来越多,其中就包含投影系统实现的摇钱树的虚拟场景。
但现有的摇钱树虚拟场景则应用单一、无互动等缺点,降低了参与者的观感。
实用新型内容
本实用新型的目的是针对上述现有技术的不足,提供一种互动投影系统实现的虚拟摇钱树,其设计合理,能解决摇钱树虚拟场景应用单一、无互动的问题。
本实用新型的目的是通过下述技术方案实现的:一种虚拟摇钱树,包括生成视频源和音频源的图形工作站,感应是否有人摇动虚拟树干的人体红外感应器,在虚拟钱币掉落时将震动的感觉反馈给人体的微型振动器,由多台投影机构成的投影系统,将投影系统投射出的多幅投影画面融合成一副完整画面的图像融合处理器,将检测到的摇动力度及速度反馈给图像工作站的3D加速度传感器,所述的3D加速度传感器和人体红外感应器设置在虚拟树干上,3D加速度传感器、图形工作站、图像融合处理器和投影系统顺序连接,所述的人体的微型振动器放置在人身上。
所述的一种虚拟摇钱树,其投影系统将多幅投影画面组成一个圆形的投影区域。
所述的一种虚拟摇钱树,其投影机为基于DLP/LCD/LCoS技术的投影机。
所述的一种虚拟摇钱树,其投影系统为球幕投影系统。
所述的一种虚拟摇钱树,其微型振动器采用基于MEMS技术的振动器。
所述的一种虚拟摇钱树,其3D加速度传感器采用基于MEMS技术的传感器。
本实用新型对比已有技术具有以下创新点:采用图形工作站来实时的生成符合系统要求的视频源和音频源,投影系统由多台投影机构成的,可将多幅投影画面组成一个圆形的投影区域,图像融合处理器采用硬件或软件融合技术,将多幅画面的图像进行边缘融合和几何校正,以解决多幅投影画面的无缝拼接问题,人体红外感应器采用人体红外探测技术,解决在感应人身体靠近虚拟树干的感应问题,微型振动器采用MEMS技术制造的微型振动器,可在图形工作站的控制下进行震动,并将其传递给人体,3D加速度传感器采用MEMS技术制造的3D加速度传感器,将感应到的速度和加速度数据传输至图形工作站,供其进行数据分析和响应。
本实用新型采用了实时图像及视频生成及合成技术、边缘融合技术、人体红外感应技术、3D加速度探测及响应技术等,能够依据虚拟树干的摇动速度及力度,对投影到地面的钱币数量及密度进行实时的调整,同时配合音频系统的钱币掉落的声音播放,可虚拟出摇钱树钱币掉落的仿真效果。
附图说明
图1是本实用新型的硬件结构图;
图2是本实用新型多台投影机组成的投影系统的示意图;
图3是本实用新型圆形幕边缘融合示意图。
各附图标记为:1—3D加速度传感器,2—图形工作站,3—图像融合处理器,4—投影系统,5—人体红外感应器,6—微型振动器。
具体实施方式
为了更好的理解本实用新型所解决的技术问题、所提供的技术方案,以下结合附图及实施例,对本实用新型进行进一步详细说明。此处所描述的具体实施例仅用以解释本实用新型的实施,但并不用于限定本实用新型。
参照图1所示,本实用新型公开了一种虚拟摇钱树,由3D加速度传感器1、图形工作站2、图像融合处理器3、投影系统4、人体红外感应器5和微型振动器6六部分组成。图像工作站2生成视频和音频源,配合3D加速度传感器1对实时生成的视频和音频源进行调整;图像融合处理器3将由多台投影机构成的投影系统4的多幅投影画面进行图像融合,从而使得多台投影机能够投射出一副完整的画面;人体红外感应器5感应是否有人进行摇动虚拟树干;微型振动器6放置在人身上,与图形工作站2无线连接,在虚拟钱币掉落时,反馈震动的感觉给人体;3D加速度传感器1则依据检测到的摇动力度及速度,使图像工作站2生成的虚拟钱币的数量和密度进行实时的调整。
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