[实用新型]一种虚拟现实设备有效
申请号: | 201721159102.3 | 申请日: | 2017-09-11 |
公开(公告)号: | CN207676039U | 公开(公告)日: | 2018-07-31 |
发明(设计)人: | 李刚;张丰学;龙寿伦 | 申请(专利权)人: | 深圳多哚新技术有限责任公司 |
主分类号: | G02B27/01 | 分类号: | G02B27/01 |
代理公司: | 北京弘权知识产权代理事务所(普通合伙) 11363 | 代理人: | 逯长明;许伟群 |
地址: | 518057 广东省深圳市南山区高新*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 包络弧面 加强筋组 壳面 内表面 支撑环 前壳 微弧 曲率 虚拟现实设备 相交设置 包络 边缘封闭 边缘延伸 外力作用 原有的 轻薄 形变 隆起 面壳 环绕 抵抗 申请 保证 | ||
本申请提供了一种虚拟现实设备,包括前壳,其中,前壳包含壳面;壳面形成从四周向中部逐渐隆起的微弧面;微弧面外缘形成向壳面边缘延伸的包络弧面,包络弧面向壳面的内表面弯曲,包络弧面的曲率大于微弧面的曲率;壳面的内表面在位于包络弧面边缘的位置设置有支撑环,支撑环环绕包络弧面边缘封闭设置;壳面的内表面设置有第一加强筋组和第二加强筋组,第一加强筋组和第二加强筋组相交设置。支撑环能够抵抗外力给包络弧面带来的形变,使包络弧面保持原有的形状,加强筋组相交设置,能够提高壳面整体的结构强度,使前壳在受到外力作用时不易发生损坏,从而,实现轻薄形态的情况下保证面壳的结构强度。
技术领域
本申请涉及头戴设备领域,尤其涉及一种虚拟现实设备。
背景技术
虚拟现实(Virtual Reality:VR)技术,简称虚拟技术,是一种利用电脑技术模拟产生一个虚拟空间,并在虚拟空间中提供沉浸体验的技术,该技术集成了电脑图形、电脑仿真、人工智能、显示及网络并行处理等技术,是一种高级模拟技术。VR设备是应用VR技术的人机交互设备,常见的VR设备,例如眼镜形态的虚拟现实设备,能将人体对外界的视觉、听觉等感知隔离,引导用户产生身临其境的VR体验。
典型的虚拟现实设备如图1所示,其包括镜体200和对称设置于镜体200两侧的发带100,镜体200前端还包括面壳210,面壳210使镜体形成封闭空间,封闭空间内设置有虚拟现实光学组件。用户在佩戴虚拟现实设备体验虚拟环境时,利用发带100固定在头部,经过调整,使虚拟现实设备的屏幕置于眼睛的前方。从图1可以看出,与普通眼镜相比,图1所示的虚拟现实设备的镜体200十分宽厚,当用户佩戴时,镜体200的重量集中在用户面部前方,导致用户在长时间佩戴虚拟现实设备时,产生面部压迫感,影响用户体验。
因此,虚拟现实设备应当尽可能轻薄,采用申请号为US20170017078B,名称为短距离光学放大模组及使用其的近眼显示光学模组的美国发明专利提供的短距离光学放大模组,就有利于虚拟现实设备变得更加轻薄。然而,由于虚拟现实设备中集成了大量的元器件,包括光学部件:例如镜筒、镜头等,以及电子元器件,例如显示屏、传感器、PCB板等。这些元器件以集成的方式安装在镜体内,因此,如果既要求虚拟现实设备的镜体应尽可能轻薄,又要求它能够容纳这么多的元器件,就会导致虚拟现实设备一些结构性的物理部件,例如虚拟现实设备的面壳,变得单薄,导致面壳结构强度下降,在受到外力冲击时,容易发生破损,从而导致镜体内部的元器件受外力作用而损坏。因此,现有技术的面壳无法在实现轻薄形态的情况下保证面壳的结构强度。
实用新型内容
本申请提出一种眼镜形态的虚拟现实设备,解决现有技术中虚拟现实设备体积大,不够美观,以及质量较重的问题,通过设计眼镜形态的虚拟现实设备,将虚拟现实设备的器件收容在眼镜主体中,外观美丽,并且体积较小,重量也较轻。
本申请一种虚拟现实设备的技术方案包括由前壳和后壳围成的镜框、与所述后壳连接的两个镜腿和内置于所述镜框的光学系统、PCBA板、光感组件,所述前壳周边设有若干用于嵌入所述后壳的卡扣固定件;所述后壳的背面设有用于与脸托连接的脸托固定件、与所述镜腿连接的凹槽。
优选地,所述脸托包括主体固定部和面部接触部;所述面部接触部一侧与所述主体固定部连接,另一侧与人体面部相接触,所述主体固定部上设有与所述脸托固定件相对应的凸起;所述主体固定部和所述面部接触部均为由位于中心的凸缘和沿远离凸缘方向延伸的弧形部组成的几字形结构。
优选地,所述光学系统与PCBA板连接,并包括相互独立的左镜筒机构、右镜筒机构和分别安装于两者后方的左显示屏和右显示屏。
优选地,所述PCBA板与所述左右显示屏的屏面垂直连接。
优选地,所述光感组件连接所述PCBA板,且与所述PCBA板平面保持垂直。
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