[实用新型]一种共享游戏体验站有效
申请号: | 201721563018.8 | 申请日: | 2017-11-21 |
公开(公告)号: | CN208097351U | 公开(公告)日: | 2018-11-16 |
发明(设计)人: | 李杰 | 申请(专利权)人: | 浙江海米欧企业管理咨询有限公司 |
主分类号: | A63F13/24 | 分类号: | A63F13/24;A63F13/25;A63F13/90;G06Q20/12;G06K17/00 |
代理公司: | 北京知呱呱知识产权代理有限公司 11577 | 代理人: | 李芙蓉;孙进华 |
地址: | 310000 浙江省杭州市*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
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本实用新型公开了一种共享游戏体验站,包括:一基座,截面为凹型,其内侧靠近一侧侧壁的位置设有一座椅;一支架,包括一箱体,箱体上表面凸出形成支撑台;一PC端,包括一显示屏、外设及机箱,机箱内装有若干游戏软件,显示屏和外设分别设置于支撑台上表面,机箱设置于箱体内;至少一块展示屏,架设于支撑台上表面,设置有二维码,体验者体验游戏,通过二维码扫码支付进行体验游戏、购买游戏以及通过下载的体验程序查询购买订单,实现游戏共享。所述体验站是一款无人值守,共享自助式智能游戏体验终端,集游戏展示、宣传、介绍、体验、购买于一体,可在各种场合为用户提供随时随地的游戏体验服务。真正做到“让游戏无处不在”。
技术领域
本实用新型属于游戏体验终端技术领域,具体涉及一种共享游戏体验站,应用于商场、影院、轰趴(Home Party)馆、餐厅、KTV、游戏城、高校、机场、高铁站、酒店等公共场所。
背景技术
电脑游戏,又名PC游戏,是以计算机为操作平台,通过人机互动形式实现的能够体现当前计算机技术较高水平的一种新形式的娱乐方式。
电脑游戏具有高度的互动性。所谓互动性是指游戏者所进行的操作,在一定程度及一定范围上对计算机上运行的游戏有影响,游戏的进展过程根据游戏者的操作而发生改变,而且计算机能够根据游戏者的行为做出合理性的反应,从而促使游戏者对计算机也做出回应,进行人机交流。游戏在游戏者与计算机的交替推动下向前进行。游戏者是以游戏参与者的身份进入游戏的,游戏能够允许游戏者进行改动的范围越大,或者说给游戏者的发挥空间越大,游戏者就能得到越多的乐趣。
PC游戏由于高度的可玩性和娱乐性,越来越受到游戏玩家的关注,然而,可玩度越高的游戏,一般都是收费游戏,即,玩家需付费后才能下载游戏,但是大多数游戏对于玩家而言是相对陌生的,玩家在不了解游戏内容便购买该游戏,通常会出现满意度不高的情形,继而放弃继续玩下去的意愿,这并不利于游戏的推广,也会造成玩家的经济损失。
对于游戏体验,目前国内主要存在如下专利文献:
授权公告号为CN206404298U的中国专利文献公开了一种虚拟现实游戏跑步体验设备,包括箱体及位于箱体前侧的活动台,该活动台的顶面斜向下凹陷形成一活动空间,该活动空间放置有用于绑在脚上的两计步器,所述箱体的顶面设有一竖臂,该竖臂的顶端设有一位于活动台上方的横臂,该横臂的底面前端设有一固定轴,该横臂的下方设有转动杆,该转动杆的一端套设于固定轴上,且该转动杆的一端设有角度传感器,该转动杆的另一端设有腰部固定座,该腰部固定座上设有腰部绑带,该腰部固定座上放置有VR眼镜,所述箱体内设有计算机系统,该箱体的顶面设有鼠标及真人CS枪,所述竖臂的前端面设有显示屏,所述角度传感器、鼠标、VR眼镜及显示屏均与计算机系统线连接,所述计步器、真人CS枪均与计算机系统信号连接。然而,该专利所提供的体验设备,如现有大多游戏体验设备一样,都是针对人体体感的体验设备,并非针对PC游戏的体验设备。
实用新型内容
本实用新型的目的在于提供一种共享游戏体验站,解决了现有游戏体验设备中缺少PC游戏体验设备的问题。
为实现上述目的,本实用新型所提供的一种共享游戏体验站,所述体验站,是一款无人值守,共享自助式智能游戏体验终端。它集游戏展示、宣传、介绍、体验、购买于一体。可在各种场合为用户提供随时随地的游戏体验服务。真正做到“让游戏无处不在”,让游戏爱好者们,随时随地玩到游戏,场所覆盖商场、影院、轰趴馆、餐厅、KTV、游戏城、高校、机场、高铁站、酒店等。
具体地,本实用新型采用的技术方案是:
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