[实用新型]一种可视觉重定向的沉浸式虚拟现实系统有效
申请号: | 201721772403.3 | 申请日: | 2017-12-18 |
公开(公告)号: | CN207541588U | 公开(公告)日: | 2018-06-26 |
发明(设计)人: | 顾建明;李伟;宋勤;张媛;李少白;邱荣鑫;姚珺;王佳培;蒋丽娟 | 申请(专利权)人: | 国网浙江省电力公司培训中心 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 浙江翔隆专利事务所(普通合伙) 33206 | 代理人: | 王晓燕 |
地址: | 310015 *** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 真实空间 虚拟现实系统 头戴式显示器 位置追踪 虚拟世界 主控装置 沉浸式 重定向 视觉 本实用新型 追踪器装置 手柄 封闭空间 建设成本 相邻房间 障碍物 门洞 处理器 走动 封闭 | ||
1.一种可视觉重定向的沉浸式虚拟现实系统,包括主控装置、位置追踪器、头戴式显示器、手柄以及实现虚拟现实行走的真实空间,其特征在于:所述的主控装置设有用于实现虚拟世界与现实世界行走方向、角度和位移变换的处理器;所述的真实空间包括2个方形封闭的相邻房间,其中一个房间设有障碍物,两个房间之间设有门洞,每个房间设有2~4个所述的位置追踪器。
2.根据权利要求1所述的一种可视觉重定向的沉浸式虚拟现实系统,其特征在于:其中一个房间的中间设有2个对称布置的半圆形障碍,2个半圆形障碍的中间为直线走道。
3.根据权利要求1所述的一种可视觉重定向的沉浸式虚拟现实系统,其特征在于:每个房间的边长范围均在2.5~3.5m。
4.根据权利要求1所述的一种可视觉重定向的沉浸式虚拟现实系统,其特征在于:所述的每个房间均设有2个位置追踪器,并呈对角分布。
5.根据权利要求1所述的一种可视觉重定向的沉浸式虚拟现实系统,其特征在于:所述的头戴式显示器通过HDMI视频线连接主控装置传输视频信号。
6.根据权利要求1所述的一种可视觉重定向的沉浸式虚拟现实系统,其特征在于:所述的头戴式显示器通过3.5mm音频线与主控装置连接传输音频信号。
7.根据权利要求1所述的一种可视觉重定向的沉浸式虚拟现实系统,其特征在于:所述的头戴式显示器通过DC3.5电源线与主控装置连接获取电源。
8.根据权利要求1所述的一种可视觉重定向的沉浸式虚拟现实系统,其特征在于:所述的位置追踪器及手柄采用2.4GHz无线方式与主控装置连接传输定位信息及手柄按键信息。
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