[发明专利]热转印片与被转印体的组合、和印相物的形成方法、以及热转印片有效
申请号: | 201780010375.8 | 申请日: | 2017-02-21 |
公开(公告)号: | CN108602370B | 公开(公告)日: | 2020-06-30 |
发明(设计)人: | 谷雅行;米山泰史 | 申请(专利权)人: | 大日本印刷株式会社 |
主分类号: | B41M5/40 | 分类号: | B41M5/40;A63F13/95;B32B7/06;B32B27/18;B41J31/00;B41M5/385;B41M5/52 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 11127 | 代理人: | 庞东成;崔立宇 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 热转印片 被转印体 组合 印相物 形成 方法 以及 | ||
本发明提供能够形成美观性高的印相物的热转印片与被转印体的组合、热转印片,并且提供能够形成美观性高的印相物的印相物的形成方法。热转印片10与被转印体100的组合的特征在于,热转印片10呈在基材1的一个面上以面顺序设置有不可见光线吸收材料含有层2、第1转印层(5)、色材层3的结构,被转印体100和不可见光线吸收材料含有层2的层叠体与被转印体100的色差(ΔE*ab)为10以下。
技术领域
本发明涉及热转印片与被转印体的组合、和印相物的形成方法、以及热转印片。
背景技术
作为在游戏中心、商业设施等处设置、使用的游戏机之一,已知有街头游戏机,其读取印刷在卡上的代码信息,利用所读取的代码信息执行游戏。在这些街头游戏机中使用的卡上印刷有可再现于街头游戏机的角色的图像、名称和状态、以及二维码等代码信息,该代码信息具有用于定义该角色的信息。
近来,已知有一种街头游戏机,在其内部具有印刷机,根据游戏的进行状况改变角色的状态,在游戏结束后,能够按需发行反映出在游戏的进行时发生改变的状态的角色的卡。根据该街头游戏机,游戏的玩家将新发行的卡用于下次及以后的游戏中,能够对角色进行增强或培养等,能够提高玩家对卡的兴趣。例如在专利文献1中提出了游戏卡印刷装置及街头游戏系统,该游戏卡印刷装置具有:通信部,其通过使用者的操作执行游戏,并从保存所执行的游戏的结果的便携终端接收游戏结果信息;存储部,其存储多个角色图像的数据;图像数据生成部,其基于所接收的游戏结果信息选择角色图像,与游戏结果信息所含的状态信息组合而生成卡图像数据;和印刷机,其使用卡图像数据,将卡图像印刷至印相纸上,并输出游戏卡;该街头游戏系统具有该游戏卡印刷装置、接受操作的输入部、显示游戏画面的显示部、读取印刷在游戏卡上的代码信息的读取部、识别计数所投入的货币的计费部、和基于所读取的代码信息在游戏内再现角色的再现部,随着规定金额的投入,执行游戏。
近来,街头游戏机的使用形态也多样化,还提出了内置有红外线扫描仪等的街头游戏机等。在该街头游戏机中,使用印相有显示角色等的可视图像以及作为用于定义角色等的代码信息的不可视图像的卡。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本特开2016-22208号公报
发明内容
发明所要解决的课题
本发明是鉴于这样的状况而完成的,其主要的课题在于提供能够形成美观性高的印相物的热转印片与被转印体的组合、热转印片,并且提供能够形成美观性高的印相物的印相物的形成方法。
用于解决课题的手段
用于解决上述课题的本发明的实施方式的热转印片与被转印体的组合的特征在于,上述热转印片是在基材的一个面上以面顺序设置有含有不可见光线吸收材料的不可见光线吸收材料含有层、第1转印层、色材层的热转印片,上述被转印体和上述不可见光线吸收材料含有层的层叠体与上述被转印体的色差(ΔE*ab)为10以下。
另外,本发明的实施方式的热转印片与被转印体的组合的特征在于,上述热转印片是在基材的一个面上依次以面顺序设置有含有不可见光线吸收材料的不可见光线吸收材料含有层、第1转印层、色材层,上述第1转印层呈仅由接受层构成的单层结构、或者呈上述接受层位于最接近上述基材的位置的层叠结构,上述色材层含有升华性染料,上述被转印体和上述不可见光线吸收性材料含有层的层叠体与上述被转印体的色差(ΔE*ab)为10以下。
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