[发明专利]在虚拟现实环境中投射与真实对象的接触的方法和装置有效
申请号: | 201780011118.6 | 申请日: | 2017-05-17 |
公开(公告)号: | CN108633307B | 公开(公告)日: | 2021-08-31 |
发明(设计)人: | 克里斯·麦肯齐;亚当·格莱齐尔;小克莱顿·伍德沃德·巴沃尔 | 申请(专利权)人: | 谷歌有限责任公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/038;G06F3/0487;G06T19/00;G06T19/20;G02B27/01 |
代理公司: | 中原信达知识产权代理有限责任公司 11219 | 代理人: | 李宝泉;周亚荣 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟现实 环境 投射 真实 对象 接触 方法 装置 | ||
1.一种在虚拟现实环境中投射与真实对象的接触的方法,包括:
基于人的实际移动来投射所述人在虚拟现实VR环境中的移动;
确定所投射的移动相对于所述VR环境所被实现于的物理空间中的真实对象的位置满足阈值;以及
基于确定所满足的阈值,将所述真实对象的表示在所述VR环境中从未显示状态改变为至少部分显示状态,
投射所述人的移动包括:
投射所述人的至少一部分的移动轨迹,所述移动轨迹沿着弧并且至少部分地基于所收集的表示先前接触信息的接触数据;以及
基于所投射的速度或所投射的加速度中的至少一个,确定沿所投射的移动轨迹的移动。
2.根据权利要求1所述的方法,进一步包括:接收表示所述人的所述实际移动的数据,其中,所述投射是基于所述数据。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述数据表示实际移动方向、实际移动速度或实际移动加速度中的至少一个。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,处于所述未显示状态中的所述真实对象对于所述人是不可见的。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,处于所述显示状态中的所述真实对象对于所述人是部分可见的。
6.根据权利要求5所述的方法,其中,所述真实对象在部分可见时是以线框表示显示中的至少一个,和允许所述VR环境中的另一对象透过所述真实对象而至少部分地可见。
7.根据权利要求1所述的方法,其中,所述阈值表示所投射的移动与所述真实对象之间的距离。
8.根据权利要求1所述的方法,其中,所述阈值表示到达所述真实对象的时间。
9.根据权利要求1所述的方法,其中,所述阈值表示所投射的移动轨迹与所述真实对象之间的距离。
10.根据权利要求1所述的方法,关于所述人的所投射的移动轨迹,确定所述人的所述一部分的所投射的移动;以及
其中,所述阈值表示所述一部分的所投射的移动与所述真实对象之间的距离。
11.根据权利要求1所述的方法,其中,投射所述人的移动包括:利用人工智能模块或神经网络中的至少一个来处理所述人的所述实际移动。
12.根据权利要求11所述的方法,进一步包括:使用实际的移动数据和投射的移动数据的集合来训练所述人工智能模块和/或所述神经网络中的至少一个。
13.根据权利要求1所述的方法,其中,投射所述移动轨迹包括生成沿着所述弧在一点连接到所述人的所述一部分的对象的预测位置。
14.一种电子装置,包括:
存储器;以及
耦合到所述存储器的控制电路,所述控制电路被配置成:
基于人的实际移动来投射所述人在虚拟现实VR环境中的移动;
确定所投射的移动相对于所述VR环境所被实现于的物理空间中的真实对象的位置满足阈值;
基于确定所满足的阈值,将所述真实对象的表示在所述VR环境中从未显示状态改变为至少部分显示状态;
被配置成投射所述人的移动的所述控制电路还被配置成:
投射所述人的至少一部分的移动轨迹,所述移动轨迹沿着曲线并且至少部分地基于所收集的表示先前接触信息的接触数据;以及
基于所投射的速度或所投射的加速度中的至少一个,确定沿所投射的移动轨迹的移动。
15.根据权利要求14所述的电子装置,其中,所述控制电路进一步被配置成接收表示所述人的所述实际移动的数据,其中,所述投射是基于所述数据。
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