[发明专利]用于虚拟排名赛的同步模型有效
申请号: | 201780030098.7 | 申请日: | 2017-03-15 |
公开(公告)号: | CN109152956B | 公开(公告)日: | 2022-05-24 |
发明(设计)人: | A·派瑞戴斯;M·阿圭雷 | 申请(专利权)人: | 思奇里兹平台股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/48 | 分类号: | A63F13/48;A63F13/352;A63F13/34;A63F13/798 |
代理公司: | 北京戈程知识产权代理有限公司 11314 | 代理人: | 程伟;王锦阳 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 虚拟 排名赛 同步 模型 | ||
接收表征在在线视频游戏的排名赛中注册的两个玩家的数据。每个玩家执行在线视频游戏的单独副本。在线视频游戏在两个玩家之间是异步的。该数据由排名赛服务器接收,该排名赛服务器主办该排名赛并且与向与两个玩家相关联的客户端提供游戏数据的游戏服务器分开。生成用于同步启动两个玩家之间的游戏的指令。将该指令发送至与两个玩家相关联的客户端,该指令使得同步启动两个玩家的异步游戏。还描述了相关的装置、系统、技术和物品。
与相关申请的交叉引用
本申请根据35 U.S.C.§119(e)要求于2016年3月15日提交的申请号为62/308,812的美国临时专利的优先权,其全部内容通过引用合并于本文中。
技术领域
本文描述的主题涉及基于自组织网络(ad-hoc)来创建和主办数字在线视频游戏排名赛。
背景技术
视频游戏主播(streamer)通过展示他们的游戏玩法的现场镜头与他们的观众建立密切关系。由于没有通用的解决方案允许主播为观看者主办交互式的、现场直播的、有竞争力的内容,所以目前主播与观众建立密切关系的能力有限。
发明内容
一方面,接收表征在在线视频游戏的排名赛中注册的两个玩家的数据。每个玩家执行在线视频游戏的单独副本。在线视频游戏在两个玩家之间是异步的。该数据由排名赛服务器接收,排名赛服务器主办该排名赛并且与向与两个玩家相关联的客户端提供游戏数据的游戏服务器分开。生成用于同步启动两个玩家之间的游戏的指令。将该指令发送至与两个玩家相关联的客户端,该指令使得同步启动两个玩家的异步游戏。
以下特征中的一个或更多个可以包括在任何可行的组合中。例如,该指令可以使得在被客户端接收到时启动游戏。每个客户端可以包括游戏副本和同级排名赛模块,每个客户端接收该指令并且响应于接收到该指令,通过利用所述游戏副本执行启动游戏回调使得启动游戏。每个客户端可以包括游戏副本和同级排名赛模块,每个客户端接收该指令并且响应于接收到该指令而将第二指令发送至游戏服务器,以使得启动游戏数据从游戏服务器至游戏副本的传送。
该指令可以指定游戏启动的时间。每个客户端可以包括游戏副本和点对点模块,每个客户端接收指令并且通过利用游戏副本执行启动游戏回调使得在指定时间启动游戏。每个客户端可以包括游戏副本和点对点模块,每个客户端接收指令并且在启动的指定时间将第二指令发送至游戏服务器,以使得启动游戏数据从游戏服务器至游戏副本的传送。
可以将比赛标识符、玩家标识符和游戏参数发送至每个客户端。比赛标识符可以指定排名赛的唯一标识符。玩家标识符可以是用户进入排名赛的唯一标识符。游戏参数可以包括用于配置要执行的每个游戏副本的数据。
可以同时视频流式传输观看客户端并排观看的游戏玩法。
当前主题可以包括:允许主播(例如,“赛事主办方”)基于ad-hoc在任何移动游戏中创建和主办排名赛的手段;允许观看者加入竞赛,该竞赛是对主播的观众单独创建的或者是对游戏的所有玩家公开的;以及允许以对任何观众的参与度和竞争性的游戏进行优化的方式主办赛事。
还描述了非易失性计算机程序产品(即,物理上实施的计算机程序产品),其存储有指令,当该指令由一个或更多个计算系统中的一个或更多个数据处理器执行时,使得至少一个数据处理器执行本文中的操作。类似地,还描述了计算机系统,其可以包括一个或更多个数据处理器和联接至一个或更多个数据处理器的存储器。存储器可以暂时地或永久地存储使得至少一个处理器执行本文中描述的一个或更多个操作的指令。另外,方法可以由单个计算系统中的一个或更多个数据处理器来实现,或者可以由分布在两个或更多个计算系统之中的一个或更多个数据处理器来实现。这样的计算系统可以经由一种或多种连接方式进行连接并且可以交换数据和/或命令或其它指令等,所述连接方式包括但不限于通过网络(例如,因特网、无线广域网、局域网、广域网、有线网络等)的连接方式,多个计算系统中的一个或更多个之间的直接连接方式,等等。
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