[发明专利]游戏装置和记录介质有效
申请号: | 201780038813.1 | 申请日: | 2017-06-21 |
公开(公告)号: | CN109414622B | 公开(公告)日: | 2022-04-01 |
发明(设计)人: | 广瀬刚;名仓孝;格和真理;山田慎也;后藤泉 | 申请(专利权)人: | 株式会社万代 |
主分类号: | A63F13/95 | 分类号: | A63F13/95;A63F13/69;A63F13/90 |
代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 刘新宇 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 装置 记录 介质 | ||
1.一种游戏装置,从物品获取物品信息,并执行基于获取到的该物品信息的游戏,所述游戏装置具有:
判断单元,其针对与所执行的所述游戏相关的各个游戏元素,根据该游戏的玩游戏内容来判断是否能够生成物品;
选择单元,其基于所述判断单元的判断,来选择生成物品的游戏元素;以及
生成单元,其生成与由所述选择单元选择的游戏元素相关的物品,
其中,物品的生成针对一次玩游戏包括第一阶段和继该第一阶段之后的第二阶段,
所述选择单元将由所述判断单元判断为能够在所述第一阶段中生成物品的第一游戏元素选择为针对所述第一阶段生成物品的游戏元素,
所述选择单元将由所述判断单元判断为不能在所述第一阶段中生成物品的第二游戏元素选择为针对所述第二阶段生成物品的游戏元素,
所述生成单元在所述第一阶段和所述第二阶段分别生成物品。
2.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,
在存在所述第二游戏元素的情况下,所述生成单元进行与所述第二阶段相关的物品的生成。
3.根据权利要求1或2所述的游戏装置,其特征在于,
所述生成单元基于针对同一游戏元素由所述判断单元判断为不能生成物品的次数、针对所述第二游戏元素决定的在游戏中的等级以及针对与在执行游戏时获取到的物品信息相关的游戏元素决定的等级中的至少一个,来判断是否进行与所述第二阶段相关的物品的生成。
4.根据权利要求1或2所述的游戏装置,其特征在于,
在关于所述第二阶段满足规定的条件的情况下,所述选择单元从包含所述第二游戏元素的多个游戏元素中选择所述第二游戏元素。
5.根据权利要求4所述的游戏装置,其特征在于,
至少还具有判定单元,该判定单元判定关于所述第二阶段进行的用户操作是否成功,
根据判定为关于所述第二阶段进行的用户操作成功,来判断为满足所述规定的条件。
6.根据权利要求5所述的游戏装置,其特征在于,
在进行了用于从包含以与所执行的所述游戏不同的呈现方式呈现的所述第二游戏元素的多个游戏元素中选择该第二游戏元素的操作的情况下,所述判定单元判定为关于所述第二阶段进行的用户操作成功。
7.根据权利要求4所述的游戏装置,其特征在于,
在不满足所述规定的条件的情况下,所述生成单元不进行与所述第二阶段相关的物品的生成。
8.根据权利要求4所述的游戏装置,其特征在于,
在满足所述规定的条件之后进一步进行了对价支付的情况下,所述生成单元生成与所述第二游戏元素相关的物品。
9.根据权利要求5或6所述的游戏装置,其特征在于,
所述判定单元基于与所执行的所述游戏不同的游戏的玩游戏内容,来判定关于所述第二阶段进行的用户操作是否成功。
10.根据权利要求9所述的游戏装置,其特征在于,
所述不同的游戏是在所述第一阶段之后根据进行了对价支付而执行的。
11.根据权利要求9所述的游戏装置,其特征在于,
在所述不同的游戏中不满足所述规定的条件的情况下,所述选择单元针对所述第二阶段选择所述多个游戏元素中的除所述第二游戏元素以外的任一游戏元素,或者选择所述第一游戏元素。
12.根据权利要求11所述的游戏装置,其特征在于,
针对各个游戏元素决定了在游戏中的等级,该等级通过玩游戏而向上级转变,
在针对所述第二阶段选择了在所述第一阶段中生成了物品的所述第一游戏元素的情况下,所述生成单元通过附加所包含的等级比在所述第一阶段中生成的物品中附加的物品信息所包含的等级高的物品信息,来新生成与该第二阶段相关的物品。
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