[发明专利]用于设备的双重存在的现实到虚拟现实门户有效
申请号: | 201780041262.4 | 申请日: | 2017-06-13 |
公开(公告)号: | CN109416825B | 公开(公告)日: | 2022-10-18 |
发明(设计)人: | P·W·J·埃文斯 | 申请(专利权)人: | 微软技术许可有限责任公司 |
主分类号: | G06Q90/00 | 分类号: | G06Q90/00 |
代理公司: | 北京市金杜律师事务所 11256 | 代理人: | 王茂华;辛鸣 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 设备 双重 存在 现实 虚拟现实 门户 | ||
在各种实施例中,提供了用于将电子设备虚拟化以用于在虚拟环境中利用的计算机化方法和系统。检测并且标识位于附近的电子设备。获取与标识的电子设备对应的虚拟对象以用于在沉浸式虚拟环境内绘出。虚拟对象可以包括交互式部分,该交互式部分在被绘出时可以提供与看起来是标识的电子设备的虚拟化实例的内容的交互式虚拟体验。虚拟对象的交互式部分被绑定到标识的电子设备的对应的交互式部分,从而使得交互数据在其间被适当地传送和解释。在虚拟空间中绘出将其交互式部分绑定到标识的电子设备的交互式部分的虚拟对象,从而使得与其的虚拟交互促进与标识的电子设备的真实交互。
背景技术
虚拟现实正在成为沉浸式技术的越来越流行的形式。虚拟现实技术采用专门的计算硬件和软件来向用户提供感知真实和完全沉浸式虚拟环境以与之交互和探索。虚拟现实技术可以将用户置于虚拟环境中,在虚拟环境中他们可以感知在模拟世界内被绘出的虚拟对象并且与之交互。虽然这样的虚拟对象可能看起来存在于用户的感知的虚拟环境中,但是它们通常不存在于用户的直接物理世界中。
在某些方面中,虚拟环境可能过于沉浸,因为当沉浸在虚拟空间中时,用户不能感知或利用物理世界的对象。可以在虚拟空间中被感知的对象被图形地绘出为虚拟对象,以由用户感知和与之交互。虚拟对象可以在虚拟环境中提供一些实用性。例如,可以虚拟地利用沉浸式游戏中的虚拟工具以在虚拟环境内执行某些任务。然而,用户经常发现需要从这些虚拟环境中移除自己以感知存在并且限于物理世界的物理对象并且与之交互。
诸如移动电话、计算机、电视、可穿戴设备、遥控器、输入设备等电子设备是物理世界中的物理对象,它们经常向用户提供一些实用性。然而,当沉浸在虚拟环境中时,用户无法感知这些设备并且与之交互。有效地利用沉浸在虚拟环境中的这样的设备将是有益的。
发明内容
本文中描述的实施例提供用于将电子设备虚拟化以用于虚拟环境中的交互的方法和系统。更具体地,可以由与门户区域相关联的计算设备确定电子设备位于门户区域内。基于与电子设备相关联的标识信息,计算设备可以将电子设备标识为可以被虚拟地绘出以用于虚拟环境内的交互的电子设备。计算设备可以获取与标识的电子设备对应的虚拟对象。由计算设备获取的虚拟对象尤其可以包括与电子设备的交互式部分对应的交互式部分,并且在一些情况中包括与电子设备的非交互式部分对应的非交互式部分。本质上,在虚拟对象中,可以包括电子设备的虚拟输入和/或输出组件(即,交互式部分),并且在一些情况中可以包括电子设备的三维模型和纹理(即,非交互式部分)。计算设备可以将获取的虚拟对象的交互式部分绑定到电子设备的对应的交互式部分,从而使得响应于与绘出的虚拟对象的检测到的交互而被生成的交互数据可以被传送给电子设备。在这方面中,电子设备可以处理生成的交互数据,好像交互发生在物理空间中的电子设备上。
类似地,由物理空间中的电子设备生成的交互数据可以被传送给计算设备,从而使得计算设备可以处理交互数据以用于经由绘出的虚拟对象或其他输出设备输出。换言之,在虚拟空间中的电子设备的虚拟实例上检测到的输入被传送给电子设备以用于作为物理空间中的输入处理,而由物理空间中的电子设备生成的输出被传送给计算设备以用于作为虚拟空间中的输出处理。在这方面中,计算设备用作物理空间中的标识的电子设备与表示虚拟空间中的标识的电子设备的虚拟对象之间的代理。
提供本发明内容是为了以简化的形式介绍概念的选集,这些概念将在下面的具体实施方式中被进一步描述。本发明内容并不旨在标识要求保护的主题的关键特征或必要特征,也并不旨在被单独使用以帮助确定要求保护的主题的范围。
附图说明
下面参考附图详细描述本发明,在附图中:
图1A是示出根据本公开的一些实现的示例性电子设备在出现在物理空间中时的图示;
图1B是示出根据本公开的一些实现的与图1A的电子设备对应的示例性虚拟对象在出现在虚拟空间中时的图示;
图2是示出根据本公开的一些实现的示例性系统环境的系统图;
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