[发明专利]用于模拟游戏事件的方法和设备有效
申请号: | 201780043137.7 | 申请日: | 2017-07-13 |
公开(公告)号: | CN109475773B | 公开(公告)日: | 2022-08-23 |
发明(设计)人: | B·瑞奇 | 申请(专利权)人: | B·瑞奇 |
主分类号: | A63F13/211 | 分类号: | A63F13/211;A63F13/213;A63F13/245;A63F13/285;A63F13/812 |
代理公司: | 北京纪凯知识产权代理有限公司 11245 | 代理人: | 徐东升;张颖 |
地址: | 美国堪*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 模拟游戏 事件 方法 设备 | ||
1.一种用于模拟游戏事件的设备,其包括:
与手持式游戏装置相关联的惯性测量单元(“IMU”),其被配置成检测和生成关于所述手持式游戏移动的加速率数据和角旋转数据;
定位在所述手持式游戏装置中的处理器,其与所述IMU数据通信以接收生成的加速度数据和所述角旋转数据;
其中所述处理器被编程成使用所述生成的加速度数据和所述角旋转数据来确定与所述游戏装置的运动相关联的当前路径数据;以及
与所述手持式游戏装置相关联的光学组件,其包含与所述IMU和所述处理器数据通信的图像传感器并且包含从所述图像传感器移位的图像目标构件,所述图像传感器被配置成生成指示所述图像目标构件的空间位置的图像目标数据;
其中所述图像传感器是被配置成每秒拍摄预定数目的快照并生成与所述快照相关联的图像数据的相机;
其中所述图像目标是在被所述图像传感器的对应快照捕获时指示通过头部壳体的运动虚拟碰撞的“时刻”的界标;
其中所述处理器被编程成使用所述生成的加速度数据和所述角旋转数据以及所述生成的图像目标数据来确定所述手持式游戏装置的所述运动虚拟碰撞的图像目标的虚拟轨迹;
其中所述处理器被编程成使用所述生成的加速度数据和所述角旋转数据来确定所述手持式游戏装置的预定移动何时进行,并且如果在进行则致动所述相机在所述“时刻”之前和之后获取所述快照以便更准确地确定所述虚拟轨迹。
2.根据权利要求1所述的用于模拟游戏事件的设备,其中所述惯性测量单元包含:
至少一个加速计,其被配置成检测加速率并生成运动数据;
陀螺仪传感器,其被配置成检测旋转运动并生成角旋转数据;
磁强计传感器,其被配置成检测空间取向并生成取向数据。
3.根据权利要求2所述的用于模拟游戏事件的设备,其中:
所述至少一个加速计是被配置成检测平移或非重力加速力的线性加速计和角加速计中的一种;并且
所述陀螺仪传感器被配置成检测旋转的俯仰、偏航和滚动属性。
4.根据权利要求1所述的用于模拟游戏事件的设备,其进一步包括与所述处理器数据通信的数字显示器,所述数字显示器被配置成提供图像用户界面。
5.根据权利要求4所述的用于模拟游戏事件的设备,其中:
所述处理器被编程成根据所述IMU在所述光学组件确定的碰撞“时刻”之前和之后收集的运动数据和所述角旋转数据来确定在所述手持式游戏装置进行实际运动时虚拟碰撞的假设目标物体的轨迹;
所述处理器被编程成将指示所述确定的轨迹的数据公布到所述数字显示器。
6.根据权利要求1所述的用于模拟游戏事件的设备,其进一步包括联接到所述手持式游戏装置的电子模块,所述电子模块包含所述处理器和所述IMU。
7.根据权利要求1所述的用于模拟游戏事件的设备,其进一步包括联接到所述手持式游戏装置的输入构件,所述输入构件被配置成接收来自用户的输入数据;
其中所述输入构件包含:
数字显示器,其被配置成提供图形用户界面;
数据录入部件,其被配置成接收用户供应的数据;
非易失性存储器,其被配置成存储所述用户供应的数据、预定游戏装置数据和编程指令;
其中所述处理器与所述存储器数据通信并被配置成执行所述编程指令。
8.根据权利要求7所述的用于模拟游戏事件的设备,其包括所述存储器中在由所述处理器执行时使所述处理器将指示所述轨迹的数字数据公布到所述数字显示器的编程。
9.根据权利要求7所述的用于模拟游戏事件的设备,其中所述处理器被编程成经由所述IMU和所述光学组件来确定所述游戏装置的取向是否与和所述游戏装置相关联的预定取向数据相匹配,并且如果是,则将肯定标记公布到所述数字显示器。
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