[发明专利]虚拟现实环境中的视图位置处的观众管理有效
申请号: | 201780043596.5 | 申请日: | 2017-05-18 |
公开(公告)号: | CN109475774B | 公开(公告)日: | 2022-06-03 |
发明(设计)人: | R.马克斯;S.奥斯曼 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/26 | 分类号: | A63F13/26;A63F13/211;A63F13/213;A63F13/5255;A63F13/86;A63F13/212 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟现实 环境 中的 视图 位置 观众 管理 | ||
1.一种用于提供虚拟环境的方法,其包括:
向第一头戴式显示器HMD提供虚拟环境的第一视图,所述第一视图从所述虚拟环境中的第一位置定义,并且与具有朝向所述虚拟环境中的虚拟对象的第一视图方向的第一虚拟角色相关联;
在提供所述第一视图的同时,向第二HMD提供所述虚拟环境的第二视图,所述第二视图从所述虚拟环境中的所述第一位置定义,并且与具有朝向所述虚拟环境中的虚拟对象的第一视图方向的第二虚拟角色相关联;
其中提供所述第二视图包括在所述第二视图中渲染所述第一虚拟角色,在所述第二视图中对所述第一虚拟角色的所述渲染被配置来将所述第一虚拟角色呈现为具有所述虚拟环境中的第二位置,在所述第二视图中对所述第一虚拟角色的所述渲染被进一步配置来将所述第一虚拟角色呈现为具有第二视图方向,所述第二视图方向相对于所述第一视图方向进行调整以便如所述第二视图中所示朝向所述虚拟对象。
2.如权利要求1所述的方法,其中通过转动所述第一虚拟角色的头部和/或身体来相对于所述第一视图方向调整所述第二视图方向,以便面向所述虚拟对象。
3.如权利要求1所述的方法,其中向所述第一HMD提供所述虚拟环境的所述第一视图包括处理识别所述第一HMD在其中设置所述第一HMD的第一互动环境中的取向的数据;
其中所述第一视图方向基本上由所述第一HMD在所述第一互动环境中的所述取向确定。
4.如权利要求3所述的方法,其中向所述第二HMD提供所述虚拟环境的所述第二视图包括处理识别所述第二HMD在其中设置所述第二HMD的第二互动环境中的取向的数据。
5.如权利要求1所述的方法,其中基于从所述虚拟环境中的所述第一位置对所述第一视图方向的外推来识别所述第一视图方向所指向的所述虚拟对象。
6.如权利要求1所述的方法,其中基于所述第一位置、所述第二位置和所述虚拟对象在所述虚拟环境中的相对定位来确定所述第二视图方向。
7.如权利要求1所述的方法,其中针对视频游戏的游戏运行定义所述虚拟环境,并且其中所述第一视图和所述第二视图是所述视频游戏的所述游戏运行的观众视图。
8.一种用于提供虚拟环境的方法,其包括:
通过网络接收使用多个头戴式显示器HMD观看虚拟环境的请求;
将每个HMD分配给多个观看组中的一个,每个观看组定义与分配给所述观看组的HMD相关联的化身的空间布置;
对于每个HMD,通过所述网络提供所述虚拟环境的用于在所述HMD上渲染的视图,其中提供所述视图包括将所述HMD被分配至的所述观看组放置在所述虚拟环境中的指定视图位置处,并且提供如所述观看组的所述空间布置所定义的所述HMD相关联化身的角度的视图;
其中所述虚拟环境中的所述指定视图位置对于每个观看组是相同的。
9.如权利要求8所述的方法,其中由给定观看组定义的所述空间布置包括在所述虚拟环境中彼此具有固定空间关系的化身放置位置的集群。
10.如权利要求8所述的方法,其中当为给定HMD提供所述视图时,所述给定HMD被分配至的所述观看组被放置在所述指定视图位置中以排除其他观看组。
11.如权利要求10所述的方法,其中当为所述给定HMD提供所述视图时,所述其他观看组中的至少一些被放置在所述虚拟环境中的其他视图位置处,以便邻近和/或围绕所述给定HMD被分配至的所述观看组。
12.如权利要求8所述的方法,其中分配所述HMD基于与所述HMD相关联的用户账户的社交图。
13.如权利要求8所述的方法,其中通过所述网络从多个HMD连接的计算机接收观看所述虚拟环境的所述请求。
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