[发明专利]虚拟环境中的情绪表达在审
申请号: | 201780047147.8 | 申请日: | 2017-09-20 |
公开(公告)号: | CN109643403A | 公开(公告)日: | 2019-04-16 |
发明(设计)人: | 蒂姆·格利森;克里斯多佛·罗斯;达尔文·雅马墨托;伊恩·麦吉利夫雷 | 申请(专利权)人: | 谷歌有限责任公司 |
主分类号: | G06Q10/06 | 分类号: | G06Q10/06;G06Q10/10 |
代理公司: | 中原信达知识产权代理有限责任公司 11219 | 代理人: | 周亚荣;安翔 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟环境 符号集合 会议提供 情绪表达 会议 化身 情绪 | ||
在虚拟环境中举行的会议可以允许参与者方便地向会议组织者和/或其它参与者表达情绪。可以增强表示会议参与者的化身以包括由所述参与者选择的表达符号。所述参与者可以在为所述会议提供的表达符号集合中进行选择。
相关申请的交叉引用
本申请是2017年9月19日提交的标题为“EMOTION EXPRESSION IN VIRTUALENVIRONMENT”的美国非临时专利申请第15/708,977号的继续申请并且要求其优先权,该申请要求2016年12月2日提交的标题为“EMOTION EXPRESSION IN VIRTUAL ENVIRONMENT”的美国临时专利申请第62/429,648号的优先权,其公开内容通过引用的方式全部并入本文。
本申请还要求2016年12月2日提交的美国临时专利申请第62/429,648号的优先权,该申请的公开内容通过引用的方式全部并入本文。
技术领域
本文大体上涉及虚拟环境中的情绪表达。
背景技术
在现实世界的会议中,说话者或者观察者或许能够通过查看其他参与者的面部表情和肢体语言来了解氛围。然而,这会具有局限性并且通常依赖于推断,而不是直接反馈。此外,在大型会话中,诸如,当教授向数百名学生授课时,以有意义的方式解释这么多的面部或者身体表达会是不切实际的或者不可能的。另一方面,在虚拟会议中,有时通过化身来表示参与者,而这样做上述能力则完全消失。然后,用户必须说话以表明他们的情绪,这会中断会议的流程。
附图说明
图1示出了虚拟环境中的会议的示例。
图2示出了使用手持式装置来在表达中进行选择的示例。
图3示出了可以用于虚拟会议的系统的示例。
图4至图8示出了方法的示例。
图9示出了可以用于实施此处所描述的技术的计算机装置和移动计算机装置的示例。
各个附图中的类似附图标记表示类似的元件。
具体实施方式
本文描述了在虚拟环境中举行的允许参与者方便地向会议组织者和/或其它参与者表达情绪的会议的示例。在一些实施方式中,可以增强表示会议参与者的化身以包括由参与者选择的表达符号。例如,参与者可以在为会议提供的表达符号集合中进行选择。
图1示出了虚拟环境100中的会议的示例。例如,这可以是雇员或者商业伙伴根据预定义议程的商务会议。每个会议参与者可以由相应的化身102表示。在一些实施方式中,化身102包括躯干102A和头部102B。例如,可以已经向头部102B应用了该参与者的表示104,诸如,由参与者选择的照片或者图像。当前,在虚拟环境100中可见三个化身102。例如,如在该示例中示出的虚拟环境100可以是从第四个参与者(不可见)的角度观察的视图。即,会议中的每个参与者在观察虚拟环境100时可以看到其它参与者的化身102的视图。
虚拟环境100可以提供交换音频和/或视觉信息作为会议的一部分。例如,参与者中的每个参与者可以对着连接至促进他们参与会议的计算机或者其它装置的物理麦克风说话,并且可以与其他参与者中的一个或者多个其他参与者共享音频数据。交换视觉信息可以包括:参与者可以看到彼此的一个或者多个化身102。例如,参与者可以使用将手势或者身体的其它运动转换成可以触发相应化身102的对应移动的信号的追踪控制器。交换视觉信息还可以或者代替地包括:在虚拟环境100中共享一个或者多个文档106。例如,参与者中的一个参与者可以选择文档(例如,网站)并且使该文档显示在虚拟环境100中。
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